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Especiais

Veja como Hogwarts Legacy 2 precisa melhorar o original

A Avalanche Software tem uma grande responsabilidade sobre os ombros, então o que será necessário?
Jonas Mäki Editor Sweden Atualizado 17 Agosto 2026

Certo, vamos ser completamente honestos aqui. Ainda não sabemos nada sobre o próximo Hogwarts Legacy 2, mas mesmo sabendo que estava a caminho (porque, claro, estava), foi recentemente confirmado formalmente que a desenvolvedora Avalanche Software está trabalhando nele.

Isso fez com que eu e o resto da equipe editorial pensássemos um pouco sobre como Hogwarts Legacy 2 deveria ser montado, e com base em uma discussão interna, tenho uma visão mais ampla do que é necessário para que o jogo seja significativamente melhor que seu antecessor.

Mas vamos primeiro contextualizar. Aqui estão algumas recomendações rápidas, que esperamos que sirvam de base para uma discussão mais significativa sobre como era o jogo original e o que faltava. Imagino que será lançado por volta do lançamento do PlayStation 6 e do Project Helix, embora obviamente também funcione no PlayStation 5, Switch 2 e Xbox Series S/X – além do PC, claro. Isso significa que provavelmente ainda falta um pouco de tempo, então vamos começar.

Mais formação

Os filmes sempre ignoravam as lições, e nunca dava a sensação de que a história se passava ao longo de um ano letivo cheio de aulas. Hogwarts Legacy foi um pouco melhor nesse aspecto, mas no fim das contas fiz o que quis, o que fez a escola parecer um pouco um cenário. Por isso, espero por mais aulas "adequadas", pontos de limpeza da casa, andar às escondidas e andanças noturnas por corredores escuros, além de punições por fingir faltar ou se comportar mal.

No geral, muitos de nós provavelmente imaginávamos que o original teria uma rotina diária no estilo Persona, mas não foi o caso, e está bem claro que o foco desta vez será a vida escolar.

Um sistema adequado de consequências

Eu tinha meus amigos, mas sempre parecia um pouco superficial e previsível. Quero um sistema de consequências genuíno, onde boas ações resultem em amizades mais fortes (a bromance com Sebastian deveria ter dado mais retorno), e más ações resultem em inimigos. Além disso, o uso de Maldições Imperdoáveis deve ter consequências e desvantagens reais.

Parece óbvio, e um bom RPG não exige necessariamente consequências na escala descrita aqui, mas combinaria bem com o jogo.

Um sistema de RPG mais aprofundado

Meu personagem certamente evoluiu em termos de habilidades, mas ele era decididamente carente de personalidade, e minha escolha de Sonserina não teve impacto além de onde eu pertencia e das roupas que eu usava. Meu personagem deveria poder ser moldado e mudado; As casas deveriam ter um significado real; A história se beneficiaria de poder tomar diferentes rumos; E magias devem ter mais peso, para que você não fique repetindo a mesma magia durante o jogo.

Certo, então foram três rápidas nossas logo no início do processo. Agora vamos ouvir o que você gostaria de ver no próximo jogo da série.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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