Certo, vamos ser completamente honestos aqui. Ainda não sabemos nada sobre o próximo Hogwarts Legacy 2, mas mesmo sabendo que estava a caminho (porque, claro, estava), foi recentemente confirmado formalmente que a desenvolvedora Avalanche Software está trabalhando nele.
Isso fez com que eu e o resto da equipe editorial pensássemos um pouco sobre como Hogwarts Legacy 2 deveria ser montado, e com base em uma discussão interna, tenho uma visão mais ampla do que é necessário para que o jogo seja significativamente melhor que seu antecessor.
Mas vamos primeiro contextualizar. Aqui estão algumas recomendações rápidas, que esperamos que sirvam de base para uma discussão mais significativa sobre como era o jogo original e o que faltava. Imagino que será lançado por volta do lançamento do PlayStation 6 e do Project Helix, embora obviamente também funcione no PlayStation 5, Switch 2 e Xbox Series S/X – além do PC, claro. Isso significa que provavelmente ainda falta um pouco de tempo, então vamos começar.
Mais formação
Os filmes sempre ignoravam as lições, e nunca dava a sensação de que a história se passava ao longo de um ano letivo cheio de aulas. Hogwarts Legacy foi um pouco melhor nesse aspecto, mas no fim das contas fiz o que quis, o que fez a escola parecer um pouco um cenário. Por isso, espero por mais aulas "adequadas", pontos de limpeza da casa, andar às escondidas e andanças noturnas por corredores escuros, além de punições por fingir faltar ou se comportar mal.
No geral, muitos de nós provavelmente imaginávamos que o original teria uma rotina diária no estilo Persona, mas não foi o caso, e está bem claro que o foco desta vez será a vida escolar.

Um sistema adequado de consequências
Eu tinha meus amigos, mas sempre parecia um pouco superficial e previsível. Quero um sistema de consequências genuíno, onde boas ações resultem em amizades mais fortes (a bromance com Sebastian deveria ter dado mais retorno), e más ações resultem em inimigos. Além disso, o uso de Maldições Imperdoáveis deve ter consequências e desvantagens reais.
Parece óbvio, e um bom RPG não exige necessariamente consequências na escala descrita aqui, mas combinaria bem com o jogo.

Um sistema de RPG mais aprofundado
Meu personagem certamente evoluiu em termos de habilidades, mas ele era decididamente carente de personalidade, e minha escolha de Sonserina não teve impacto além de onde eu pertencia e das roupas que eu usava. Meu personagem deveria poder ser moldado e mudado; As casas deveriam ter um significado real; A história se beneficiaria de poder tomar diferentes rumos; E magias devem ter mais peso, para que você não fique repetindo a mesma magia durante o jogo.

Certo, então foram três rápidas nossas logo no início do processo. Agora vamos ouvir o que você gostaria de ver no próximo jogo da série.