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Halo: Campaign Evolved mostra que Halo ainda tem medo de avançar (Até o Amanhecer)

Agora que a poeira assentou em torno da chegada de Halo: Campaign Evolved, fazemos um balanço e mergulhamos em como o projeto nos faz sentir em relação à série mais ampla.
GR Staff Editorial Team Atualizado 13 Agosto 2026

Halo: Campaign Evolved sempre ia ter dificuldades, não importava o que fizessem. Refazer um jogo que redefiniu o jogo de tiro em primeira pessoa sempre iria polarizar os fãs. Puristas sempre serão puristas, enquanto outros esperarão o que o título promete — uma evolução.

Parabéns Halo Studios, que conseguiu decepcionar todo mundo.

O cavalo em que você chegou... De novo

Campaign Evolved não é ruim. Está ótimo, tem uma sensação ótima, e atirar em Covenant continua tão robusto quanto sempre. É um jogo sólido e esse é exatamente o problema. Desde que assumiram o comando de Halo da Bungie, tudo tem sido apenas tropeço atrás de trapeio com a franquia principal do Xbox. Campaign Evolved comete um dos pecados capitais dos games e pinta um futuro sombrio para Master Chief nas mãos do Halo Studios. Joga seguro...

Reconstruído em Unreal Engine 5, visualmente, é espetacular, se você conseguir superar a frequência suficiente para ser perceptível. Ele pega a campanha de 2001 e faz mais do que adicionar uma nova camada de pintura, ajusta alguns níveis para melhorá-los em alguns pontos, como resolver o horror (e tédio) da Biblioteca, e corrigir o erro geográfico da última Run do Warthog (se você sabe, sabe), o que é ótimo. Mas é o mínimo necessário. Eles tinham os planos todos lá, só precisavam juntar tudo como móveis da Ikea. Ainda assim, eles voltaram à estaca zero.

Vários esforços desperdiçados

Desde que a Bungie saiu, Halo tem sido tudo, menos coerente. Cada jogo aparentemente trouxe outra correção de rumo, com ideias introduzidas em um título frequentemente abandonadas pelo próximo. As pessoas não gostaram de Halo 4 e do Didact, então tentaram mudar as coisas em Halo 5: Guardians com uma campanha de marketing incrivelmente enganosa. Quando isso não deu certo, eles abandonaram completamente a premissa interessante do final do 5 resolvendo as coisas fora de cena antes de Infinite.

Desde então, os fãs tiveram que contar com a série de romances que acompanham para complementar sua compreensão dos eventos do universo Halo. Felizmente, no geral são bem escritos e carregam a franquia há mais de uma década.

Cowboy com falhas

Com Campaign Evolved, eles tiveram aqui a chance de mostrar suas habilidades narrativas e começar a recuperar um pouco da fé. E, para ser justo, com a campanha, eles ajustaram alguns níveis para melhor e adicionaram um pouco mais de estilo e profundidade à história. Menos é mais nesse sentido, e eles caminharam perfeitamente nessa linha.

Mas as missões prelúdio foram a oportunidade deles de realmente brilhar, e em vez disso, elas se tornaram sua maior falha. Com o UE5, eles tiveram a oportunidade de tentar algo novo, de impulsionar o barco de uma forma ousada, como Halo 3 fez com suas batalhas contra escaravelhos, e Halo Infinite tentou com seu mundo aberto. Mas, em vez disso, tivemos três missões de um Truth and Reconciliation aparentemente reinterpretado, com um design de jogo extremamente sem inspiração e repetitivo, culminando possivelmente no combate espacial mais entediante dos jogos modernos.

Além disso, a escrita também deixou muito a desejar. Ao tentar se conectar ao cânone mais amplo, essas missões giram em torno de uma trama muito vaga envolvendo experimentos e pareceram pouco mais do que uma chance de encaixar os Brutes. É uma história escrita numa era pós-Marvel, onde todo mundo precisa ter uma troca de piadas espirituosas e a ideia de seriedade fica de lado, e tudo isso parece muito pouco Halo.

Halo tem seus momentos engraçados, claro. Johnson podia ser engraçado, os fuzileiros podiam, Cortana podia, mas o mundo em si ainda parecia sério. Os momentos bem-humorados de Chief vieram de sua entrega impassível e franqueza inabalável. Em Campaign Evolved, Chief é escrito como um herói de ação cheio de piadas, e Johnson simplesmente não para de falar.

Mudança de prioridade

E tem o maior problema de tudo: skins... para um jogo de tiro em primeira pessoa para um jogador. Sim, você pode jogar em terceira pessoa (o que, de novo, é muito pouco Halo) e seus amigos podem ver isso no co-op, mas por que a monetização está sendo priorizada em um remake de campanha quando esses recursos poderiam ter sido investidos em algo mais significativo?

Lucro sobre jogadores, mais uma vez. Este foi um Halo feito com risco mínimo para máximo apelo possível. E como sempre, quando você tenta fazer algo para todos, corre o risco de não fazer para ninguém.

A arma apontada para a cabeça do fandom

Como um grande fã do Chief e da série como um todo desde aquela primeira incursão na Instalação 04, é difícil não se sentir injustiçado, um pouco prejudicado e um pouco preocupado com o futuro do Chief. Eles tiveram cinco anos para trabalhar nesse jogo que já estava em parte do caminho para eles, e tudo o que conseguiram entregar foi uma nova demão, alguns ajustes e três fases adicionais esquecíveis. Sem multiplayer, mas eles criaram algumas skins... Esta é uma franquia sendo explorada por seu valor, em vez de ser desenvolvida por seu potencial.

Com sinais apontando para que o próximo projeto seja um remake de Halo 2, o futuro parece cada vez mais uma viagem pela memória, mas talvez eu esteja errado. Talvez o Halo Studios finalmente nos surpreenda. Deus, espero que sim.

Mas, por enquanto, a série que antes impulsionava o FPS parece cada vez mais receosa de fazer o mesmo.

Mosto triste mosto mosto.

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