O Xbox apertou o grande botão de reset, e embora possa ser para tentar salvar o negócio como um todo, isso teve um grande custo para o sustento das pessoas. A Bethesda foi duramente atingida pelas demissões, com a id Software perdendo pelo menos metade de seus desenvolvedores restantes, colocando o futuro da franquia Doom em sério risco.
Agora, um novo relatório da GamesBeat nos traz mais detalhes, de alguns ex-funcionários que trabalharam na id Software. Um funcionário chamou as demissões de "um banho de sangue", dizendo que foram "pegos de surpresa. A escala disso."
Daniel Gagne, um artista de interface que sobreviveu às demissões, disse que "uma enorme quantidade de indivíduos brilhantes e talentosos simplesmente perdeu seus papéis." Acredita-se que a id Software ficou particularmente vulnerável porque não estava trabalhando em um lançamento importante na época das demissões, algo que poupou outros estúdios, já que a Xbox prometeu que não cancelaria nenhum projeto anunciado anteriormente.
Agora não se sabe se a id Software conseguirá produzir seus próprios jogos, considerando que se acredita que cerca de 73% do estúdio foi demitido no total. Muito provavelmente, isso vai migrar para trabalho de suporte, o que é um fim triste para um grande desenvolvedor de FPS.
