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Análises Momento

Momento

Esse projeto aconchegante pede que os jogadores organizem e decorem os cômodos enquanto consideram as repercussões futuras.
Ben Lyons Atualizado 2 Julho 2026

Pode parecer trivial, mas há um elemento de felicidade quando se trata de organizar quartos e itens. Encontrar o lugar perfeito para um objeto, uma forma eficiente de armazenar itens, criar uma identidade visual e um tema com a organização, pode ser muito terapêutico. Witch Beam descobriu isso há alguns anos com o encantador Unpacking e agora Fat Alien Cat e Nomo Studio estão seguindo o mesmo caminho com o igualmente aconchegante Momento.

O objetivo deste jogo é basicamente desempacotar uma série de caixas, encontrando maneiras significativas de colocar itens em um nível parecido com um diorama. Você poderia, em teoria, simplesmente usar isso e simplesmente colocar tudo no chão como um macaco incivilizado, mas se você se aprofundar na premissa do jogo e tentar encontrar lugares adequados e práticos para guardar os diversos itens, pode criar quartos encantadores que parecem bem habitados, mesmo sem que ninguém realmente apareça no jogo.

Então sim, você usa um sistema básico de entrada de cursor de agarrar e arrastar (independentemente de jogar no PC ou console), e precisa organizar as salas para avançar para a próxima fase. Para começar, você precisa interagir com itens-chave para entender um pouco da história e do lore, antes de escolher quais itens quer introduzir em cada sala, sendo assim que Momento introduz um sistema ramificado de narrativa e dinâmica de escolha do jogador. Basicamente, você pode ser oferecido entre um microscópio ou uma prensa de flors, talvez até um dinossauro ou um unicórnio de pelúcia, e a escolha que você faz define o futuro da pessoa cujo cômodo você está projetando, já que o próximo ambiente será um pouco inspirado nisso. É uma mecânica bem menor, considerando tudo, mas se você optar por escolher flores e itens de herbologia, pode acabar projetando uma sala parecida com uma estufa, enquanto quem se inclina mais para ciência e tecnologia pode acabar projetando um apartamento skyrise na cidade com um toque cyberpunk. A parte interessante desse design é que, quando você chega ao fim de um ramo narrativo, pode voltar, fazer escolhas diferentes e experimentar as outras salas.

Mas, assumindo que você já fez sua escolha, então precisa desempacotar caixas de papelão e baús, colocando cada item da forma que achar que combina melhor. Isso pode ser escolher empilhar livros juntos em uma prateleira, decorar uma parede com quadros e pôsteres, garantir que as botas fiquem próximas uma da outra perto da porta, até mesmo empilhar blocos de madeira para uma criança pequena. Há uma variedade de itens para posicionar e inúmeras formas de posicioná-los, com o sistema de cursor funcionando de forma bastante eficaz mesmo em um controle. Talvez seja um pouco estranho em alguns pontos, mas a mecânica tipo ímã que encaixa os itens no lugar ajuda bastante.

Momento é realmente um jogo onde você tem que fazer o que puder. De certa forma, é parecido com um título de simulação de vida nesse aspecto, pois se você não estiver tentando ser criativo e abraçar a filosofia central do jogo, apostando nos sistemas terapêuticos de decoração de ambientes ao estilo Feng Shui, simplesmente não vai ganhar muito em troca de Momento. É um jogo bem básico, onde a narrativa é deixada de lado e deixada para você descobrir e montar, e tudo isso significa que Momento não será um jogo para muitos jogadores, pois pode parecer francamente entediante demais.

Dito isso, se você procura algo relaxante e calmante para jogar, um jogo para ir jogando por algumas noites durante a semana, então Momento certamente é uma opção sólida. Ele combina arte linda e dioramas de fase, música relaxante, segredos e interações interessantes para descobrir, tudo isso construído em torno de mecânicas de jogo muito diretas e básicas. É uma pausa indie adorável e relaxante, longe da correria.

7
Bom em 10 · Gamereactor Portugal

Esse projeto aconchegante pede que os jogadores organizem e decorem os cômodos enquanto consideram as repercussões futuras.

Prós Jogabilidade direta e fácil de dominar. Direção de arte e design de fases adoráveis. Premissa de design relaxante. Uso interessante de um sistema de ramificação e escolha.
Contras Ferramentas de cursor e ímã podem ser meio estranhas nos controles. Um pouco lento e constante demais para a maioria dos jogadores se conectar.
Nota da rede Média de 22 edições da Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde October 2020 · 16.475 artigos publicados
7
Bom Nota da rede em 22 edições
Dados do jogo
Produtora Fat Alien Cat, Nomo Studio
Editora Silver Lining Interactive
Género Puzzle
Plataformas
PC Nintendo Switch Nintendo Switch 2 PS5 Xbox Series X
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.