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Análises Dead or Alive 6: Last Round

Dead or Alive 6: Last Round

Os fãs podem achar valor nisso, mas realmente não precisávamos de mais uma rodada...
David Caballero 24 Junho 2026

"O tempo passou e o gênero de luta evoluiu, mas Dead or Alive não."

Foi isso que meu colega Jonas escreveu quando Dead or Alive 6 foi lançado há sete anos. O que provavelmente não sabíamos é que a mesma sensação se aplicaria à edição "Last Round" desse jogo em 2026.

Naturalmente, se o jogo base já parecia ultrapassado no lançamento, uma versão definitiva pouco poderia fazer mais para consertar, certo? No entanto, já vimos outras séries de luta terem o mesmo título principal melhorando drasticamente ao longo dos anos, então sempre há esperança. E se eles ajustassem o sistema de combate para torná-lo mais profundo e envolvente? E se a atualização gráfica da nova geração fizesse uma enorme diferença visual?

No entanto, você não deve esperar muito disso. Há um pouco do combate lindamente coreografado que você conhece e ama da série por baixo da superfície feia, com movimentos ágeis, sensação ninja e possibilidades interessantes de combos, mas todo o resto vai te puxar para baixo de vez em quando.

Entendemos que era um original do Xbox One/PS4, mas esse original já estava a ficar atrás e parecia um título tardio do Xbox 360/PS3. Como a atualização gráfica aqui é tão tímida, fica meio pior em uma tela e resolução maiores. Não espere efeitos adicionais, texturas de resolução mais alta, muito menos geometria aumentada. É um esforço upscalado, sem suporte a HDR e, curiosamente, com a opção de escolher entre desempenho e fidelidade gráfica. Capturamos o seguinte vídeo de 10 minutos sobre este último, para vocês contarem por si mesmos:

O vídeo captura uma parte inicial do modo história. Embora eu não me importe com o menu japonês de "dropping timelines" para a navegação do modo, não há nenhuma cena que não pareça incrivelmente antiga, constrangedora ou constrangedora. E não quero dizer "constrangedor" no sentido de "olha, mais uma jovem com pouca roupa e seios grandes e tremendo". Essa sempre foi a escolha artística para o design de personagens na série, e você sabe o que esperar. Quero dizer que essas cutscenes podem muito bem vir de um dos primeiros jogos Ninja Gaiden do Xbox original, com personagens de plástico low-poly, dublagem desajeitada ou inexistente, animação e cinematografia ruins e, claro, dublagem irritante baseada em escrita boba.

O modo DoA Quest continua interessante como experiência para um jogador, pois incentiva você a aprender e dominar as mecânicas conforme avança em desafios específicos. Gosto do sistema de combate de DoA, é a filosofia de Aikido onde você pode usar a violência do oponente a seu favor, e do jeito que sempre está mapeando botões. No entanto, algumas entradas mais antigas me pareceram mais suaves, já que o ritmo do combate apresenta cortes estranhos às vezes. Além disso, novos truques como Fatal Rush continuam falhando em modernizar a fórmula, e sem copiar descaradamente, os desenvolvedores deveriam pegar uma ou duas páginas dos livros da Capcom, Namco, SNK e até mesmo Riot.

Com tudo isso na mesa, o que a Última Rodada oferece basicamente são cinco personagens novos (Rachel, Tamaki, Nyotengu, Fase 4, Momiji) e vários trajes, mas por algum motivo DLCs como o Mai Shiranui do KoF não vão estar incluídos no Dia 1. No mínimo, você também pode carregar qualquer coisa que tenha desbloqueado ou comprado para o jogo base.

Ah, e também adiciona um Modo Foto abrangente onde, além de girar a câmera livremente como partes do corpo, bem, se balançar mais, você pode alternar entre diferentes posições, poses e rostos mesmo congelando o momento no meio do combate. Com Kasumi e Mari Rose ganhando cinco fantasias inspiradas em jogos como Dead or Alive Xtreme Venus Vacation, podemos ver onde muitos fãs passarão mais tempo e de onde vem o calendário de biquíni de verão desses fãs para a porta do dormitório.

No fim das contas, Dead or Alive 6: Last Round significa um pacote bem valorizado para fãs hardcore aproveitarem a última edição que provavelmente já possuem, mas em hardware mais novo. E pouco mais. Mesmo que acessível e único, o sistema de combate parece ainda mais ultrapassado após sete anos, e o mesmo pode ser dito sobre cutscenes, narrativa, gráficos, animação e praticamente tudo mais. Com Dead or Alive 7 já sugerido, e olhando tanto para a competição tradicional quanto para a que está por vir (Virtua Fighter Crossroads, o novo jogo de Harada com a SNK...), a Team Ninja precisa se esforçar para fazer um reboot completo e convincente da série.

6
Médio em 10 · Gamereactor Portugal

Os fãs podem achar valor nisso, mas realmente não precisávamos de mais uma rodada...

Prós Ótimo custo-benefício no pacote final de conteúdo de DoA6. Modo Foto Elaborado. Controles acessíveis e responsivos.
Contras Atualização gráfica leve. Parece e se sente ultrapassado em todos os aspectos.
Nota da rede Média de 22 edições da Gamereactor
6,0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Norge 6
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Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2011 · 1.385 artigos publicados
6
Médio Nota da rede em 22 edições
Dados do jogo
Produtora Team Ninja
Editora Koei Tecmo
Data de lançamento 24 Junho 2026
Género Fighting
Plataformas
PS5 Xbox Series X
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