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Chefe da Moon Studios diz que o Xbox Game Pass poderia ter dado certo com mais jogos "de grande sucesso"

Com rumores de grandes demissões se aproximando, Thomas Mahler já está considerando o Xbox Game Pass, um experimento que não deu certo a longo prazo.
Alex Hopley Editor UK Atualizado 22 Junho 2026

Thomas Mahler, CEO da Moon Studios, tem algumas palavras escolhidas para o Xbox Game Pass. Comparando o serviço de assinatura ao comunismo, Mahler diz que um serviço como o Game Pass não incentiva os desenvolvedores a "irem além" com seus jogos. Se fosse assim, veríamos mais jogos de grande sucesso, algo como o Game Pass precisa para manter assinantes e atrair mais.

"A estratégia do Game Pass poderia ter funcionado se as pessoas tivessem aparecido. O problema é que não pagaram, e o catálogo de software estava longe de ser bom o suficiente para fazer as pessoas pagarem a assinatura todo mês com prazer", explicou Mahler nas redes sociais. Ele continuou dizendo que a ideia de algo ser novo é muito importante para os gamers, significando que eles estão constantemente buscando conteúdo novo e melhor do que o que tinham antes.

https://x.com/thomasmahler/status/2067572074856530316

"Você precisa que esses jogos que seus estúdios estão produzindo se tornem sucessos, eventos culturais que todo mundo queira jogar – mas qual foi o grande jogo do Xbox nos últimos anos que foi simplesmente deliciosamente bom? Esse jogo não existe. Quase todos os estúdios próprios nos últimos anos têm tido dificuldades. Você gostaria que a Bethesda criasse um 'Skyrim no Espaço' que deveria ser melhor do que Skyrim era porque aquele era um jogo antigo: Mas nós tivemos Starfield em vez disso", continuou Mahler.

O Xbox Game Pass já teve muitos títulos disponíveis para os jogadores e continua oferecendo uma das melhores pechinchas dos games, se você estiver disposto a jogar tudo que for lançado lá. Call of Duty estava lá até recentemente, mas é difícil pensar em uma série de títulos de sucesso que pudesse ter vendido o Game Pass como o serviço de assinatura que ele queria ser. Um ou dois títulos se destacam todo ano, mas alguns jogadores preferem comprá-los do que recebê-los por conta mensal.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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