Skip to main content
Notícias

Relatório: Analistas esperam que o preço dos hardwares de videogame suba ainda mais

Se você espera que as coisas melhorem eventualmente, deve estar preparado para esperar muito, muito tempo.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 Junho 2026

Esta geração de consoles foi completamente única. Em vez de esperar pelos cortes de preço esperados em ferragens cada vez mais produzidas em massa e envelhecidas, os preços continuaram a subir. Jogos de console costumavam ser uma opção barata e fácil para quem queria jogar, mas esses dias parecem ter acabado.

Mas as coisas precisam melhorar daqui pra frente, certo? Não, infelizmente, não parece ser assim. Kotaku conversou com vários analistas em um artigo interessante, que unanimemente dizem que as coisas vão piorar. Um deles é Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da Alinea Analytics, e ele também não entrega as notícias que sabemos que você esperava...

"Os aumentos que estão acontecendo agora são indicadores atrasados, não o pico. Os detentores de plataformas e fabricantes operam com contratos de fornecimento de longo prazo e reservas de estoque que inicialmente protegiam os preços de varejo. À medida que esses contratos expiram, as empresas estão renegociando os custos dos componentes à taxa inflacionada de hoje, e essa pressão é em toda a indústria."

Outra voz altamente conhecedora é Mat Piscatella, da Circana (que aparece frequentemente em nossas reportagens graças ao seu conhecimento enciclopédico das vendas de jogos nos EUA), que afirma que o mercado de jogos "nunca esteve nessa posição antes", uma situação que está forçando os fabricantes de consoles a fazerem "escolhas muito difíceis com impacto de longo prazo."

Ninguém parece acreditar que os preços vão voltar ao que eram antes de 2026, e um analista prevê que as pessoas começarão a ser expulsas do mundo dos games porque ele simplesmente ficará caro demais.

Resumindo, espere que as coisas piorem antes que talvez melhorem novamente. Obstáculos na forma de tarifas, guerra e escassez de componentes (causados em grande parte por uma indústria de IA que está comprando tudo) significam que as nuvens escuras no horizonte dos games possivelmente estejam mais sombrias do que nunca.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2007 · 9.477 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.