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Phranque, o Cubo, foi um dos primeiros personagens que Cory Barlog destacou para God of War: Laufey, segundo o diretor do jogo

Ariel Lawrence não aceita nenhum ódio ao Phranque, pois aparentemente vai trazer um uso de jogabilidade "super legal".
Alex Hopley Editor UK 10 Junho 2026

Embora grande parte do anúncio para God of War: Laufey tenha sido recebida com uma ovação de pé dos fãs da franquia, se houve algo que recebeu críticas de todos os cantos da internet, foi a inclusão do Cubo Jack Quaid, também conhecido como Phranque. O diálogo brincalhão do cubo, o constrangimento de sua inclusão e o fato de que ele não parece ser baseado em nenhuma mitologia geraram muitas críticas diferentes.

No entanto, o diretor do jogo, Ariel Lawrence, diz que Phranque é fundamental para God of War: Laufey, de uma forma que ficará clara quando jogarmos o jogo por conta própria. "Quando voltei para a equipe, os dois personagens que realmente começaram com Cory [Barlog] eram tanto Faye quanto Phranque", ela disse em uma entrevista ao YouTuber FlowGames (via Wccftech).

https://www.youtube.com/watch?v=yzuatek-FdY

"Tanto Phranque quanto Rue são realmente importantes, tanto em assistências de combate como complemento a Fay, quanto também em deslocação e resolução de quebra-cabeças, e pela utilidade de ambas e pelo que podem fazer nas formas em que estão. Então, para Phranque, como um cubo cósmico de gelatina, como podemos usá-lo em certas partes do mundo tem sido definitivamente empolgante para a equipe em termos de trabalho de design para nós", continuou Lawrence.

É fácil imaginar como um cubo grande poderia ser útil mecanicamente. Phranque pode ser uma plataforma entre as áreas, ou uma plataforma de salto elástica que nos permite alcançar alturas maiores. Já vimos seu uso em combate, abalroando inimigos enquanto ele atravessa o campo de batalha com tapas. Todas essas coisas parecem boas, mas talvez não resolvam a fadiga de piadas que muitos fãs estão sentindo, e quando você vê um cubo excêntrico dublado por um dos caras mais brincaços que existem, dá para entender de onde vem parte da crítica.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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