Muitos anos atrás, eu procurava um RPG no estilo The Elder Scrolls IV: Oblivion, mas naturalmente não havia nem de longe tantos RPGs de mundo aberto para escolher naquela época quanto há hoje. Por meio de várias revistas e da internet então um pouco mais primitiva, encontrei Gothic 3, que encomendei pelo correio. Naquela época, você não podia simplesmente ir até a loja e pegar um jogo em quinze minutos, então tive que esperar vários dias até chegar, e quando o pacote finalmente chegou, eu naturalmente estava absolutamente animado com a perspectiva de experimentar essa série misteriosa que eu nunca tinha ouvido falar antes.
Coloquei Gothic 3 no meu drive de CD-ROM e fui apresentado a um mundo cheio de humanos, orcs e uma boa dose de euro-jank. O sistema de combate era desajeitado, as animações eram rígidas e tudo parecia um jogo com muitas boas ideias que nem sempre foram executadas de forma elegante. Sim, se você ainda não percebeu, isso é uma provocação, e não uma provocação sutil.

Quando recebi Gothic Remake para resenhar, pensei em tentar a série novamente. Talvez gráficos modernos, controles mais acessíveis e cerca de 25 anos de desenvolvimento tecnológico adicional fossem exatamente o que eu precisava para finalmente entrar de verdade no universo?
O jogo começa com o protagonista, que é justamente conhecido simplesmente como 'o herói sem nome', sendo sentenciado e jogado na colônia mineradora sob a enorme barreira mágica que isola todos lá dentro do resto do mundo. Ele foi encarregado de entregar uma carta a alguém da colônia, mas após um voo longo pela barreira, é quase imediatamente atacado e roubado de todos os seus pertences. É uma forma muito eficaz de dizer ao jogador onde ele está na hierarquia. Você não é nada, não possui nada e pode fazer quase nada.

Felizmente, Diego vem ao resgate e rapidamente explica como a vida funciona dentro da colônia. Existem três acampamentos diferentes: o antigo, o novo e a comunidade um pouco mais religiosa nos pântanos, e se você quer sobreviver, é uma boa ideia decidir com quem quer trabalhar. Diego também deixa bem claro que você deve seguir os caminhos e evitar enfiar o nariz demais em qualquer direção, porque praticamente tudo fora dos acampamentos pode te matar. Não é apenas um aviso dramático que os jogos costumam dar antes de você eliminar trinta inimigos cinco minutos depois. Diego quer dizer cada palavra.
Raramente experimentei um jogo em que você deva ouvir tão atentamente a pessoa que encontra no início. Lobos, ratos gigantes e lagartos estranhos podem te despedaçar com apenas alguns golpes, e alguns inimigos mal precisam te olhar irritado antes de você estar morto no chão. Você não tem uma arma adequada, nem armadura e nem mesmo um mapa da colônia. Quando cheguei ao acampamento antigo, descobri que um mapa custava pedaços de minério, que é a moeda do jogo, mas naquele momento eu nem podia comprar algo parecido com um pedaço de pergaminho dobrado. Diferente da maioria dos RPGs modernos, você não recebe nem um mapa gratuito, nem uma bússola mágica, nem uma pequena seta de GPS para guiá-lo pela mão. Gothic Remake espera que você se oriente usando estradas, prédios e a paisagem, ou que pague para sair do problema depois de conquistar as pepitas necessárias.
Isso pode parecer uma reclamação, e inicialmente foi assim que eu vivi, mas também é uma parte central da filosofia do Gothic Remake. Você começa do fundo e precisa subir na hierarquia. Se você quiser entrar no castelo no centro do antigo acampamento e entregar sua carta aos magos do fogo, não pode simplesmente ir até o guarda e explicar que é o protagonista. Você deve primeiro provar seu valor ajudando as pessoas do acampamento, formando conexões e fazendo com que as pessoas certas falem bem de você.

Soa bem, e é mesmo – às vezes. Mas nas primeiras horas, senti que me faltava um pouco de agência, ou seja, uma motivação maior e geral para enfrentar todas essas pequenas tarefas. Eu sabia muito bem que precisava entregar a carta e, idealmente, encontrar uma forma de sair da colônia, mas demorou muito até eu sentir que o jogo me dava uma narrativa real para me apegar. Poderia ter sido necessário um pouco de tempero sobre a estrutura padrão das missões, para que as muitas pequenas tarefas parecessem conectadas a algo maior. A combinação de uma história principal que permanece oculta e um mundo onde praticamente qualquer coisa pode te matar fez o início parecer bastante limitado e, às vezes, até frustrante.
Por outro lado, você é recompensado se tiver paciência suficiente para jogar 10 ou 15 horas no Gothic 1 Remake. Depois de ter um mapa, alguns equipamentos melhores e algumas habilidades que fazem você não morrer mais toda vez que um animal espirra em sua direção, o mundo começa a se abrir lentamente. De repente, você ousa se afastar ainda mais dos acampamentos, explorar caminhos e cavernas e descobrir o que realmente está acontecendo além da barreira. Foi aqui que Gothic Remake começou a me mostrar por que o jogo original alcançou o status que tem, pois o mundo é realmente empolgante de explorar quando você sente que tem uma pequena chance de sobrevivência.

Progressão não é só subir de nível e melhorar os atributos do seu equipamento. Você precisa buscar pessoas específicas para aprender habilidades e melhorar seus atributos, e isso custa pontos de aprendizado e muitas vezes também perpétuas de origem. Se, por exemplo, você quer ser caçador, precisa encontrar alguém que possa te ensinar a esfolar animais e extrair dentes ou outras partes valiosas dos animais que você mata. Eu recomendaria fortemente investir nisso cedo, porque oferece muito mais itens para vender e, assim, uma renda mais estável. O jogo tentou me avisar disso bem cedo, mas eu estava bem colocado nos olhos de Skyrim e só corria desordenadamente, ignorando os conselhos que me deram. Um dos primeiros caçadores explicou muito claramente o quão importante era poder usar os animais que você matava, mas eu obviamente achei que sabia melhor. Eu não fiz.

Quando todos esses elementos se encaixaram, o Gothic 1 Remake floresceu como uma flor em plena floração. Comecei a correr por aí, explorando áreas vastas e incrivelmente bonitas, e realmente me diverti muito com isso. Como maior bônus, a história principal também começou a ganhar força, e finalmente recuperei a motivação que me faltava no começo. Foi uma experiência muito legal, mas também tenho algumas preocupações em relação aos novos jogadores que fazem exatamente o mesmo que eu, simplesmente se aventurando pelo mundo sem perceber o quão importante é ouvir as pessoas que você conhece.
Esse é, na verdade, um dos aspectos mais interessantes do Gothic 1 Remake. O jogo tem tutoriais, mas eles estão escondidos dentro do mundo e nas conversas com seus personagens. Você não aparece apenas uma caixa grande na tela dizendo para ir procurar um caçador e aprender a esfolar um lobo. Em vez disso, você conhece uma pessoa que fala sobre suas próprias experiências e explica que você é novo, fraco e que deve aprender a usar os animais que mata. Parece mais natural e se encaixa muito bem no universo, mas também exige que você realmente escute.

Serve como uma peça de construção de mundo bastante elegante, porque o mundo parece povoado sem fazer de cada pessoa um personagem central na sua história. A maioria são simplesmente pessoas que trabalham, dormem, comem e tentam sobreviver na colônia. Eles não estão necessariamente esperando o protagonista aparecer para dar a ele quinze pepitas de minério por colher três flores. Gothic Remake tenta criar um mundo que exista independentemente do jogador, e quando consegue, é um dos aspectos mais fortes da experiência. O mundo artesanal e as hierarquias sociais distintas dos vários acampamentos também são parte central da fiel modernização que a Alkimia Interactive buscou criar em Unreal Engine 5.
O sistema de combate, o sistema de magia e os vários elementos de sobrevivência do jogo são um pouco variados. O combate corpo a corpo não é necessariamente muito avançado no começo. Você balança sua espada, acerta algo e torce para que ele morra, o que acontece mais tarde no jogo, quando você tem equipamentos melhores e mais habilidades. Gradualmente, você pode encadear vários ataques e aprender novas técnicas, mas os controles ainda parecem um pouco soltos, e o combate certamente não é o principal motivo pelo qual eu recomendaria Gothic Remake. A magia funciona de forma muito parecida. Você adquire várias magias, as lança nos inimigos e fica de olho na sua mana até ela acabar.

Há um sistema de culinária surpreendentemente bom, e depois você aprende alquimia e tem acesso a poções, que obviamente curam muito melhor, mas isso também exige investimento e os professores certos. Gosto muito do fato de que a comida não é apenas um truque que você pega e depois esquece, mas um sistema importante, especialmente nos estágios brutais iniciais. Você pode até escolher jogar com permadeath.
Como você pode imaginar, Gothic Remake não é fácil, e haverá quem ame e outros que odeie. Mas todo mundo concorda que bugs, bugs, falhas técnicas e elementos que simplesmente não se encaixam são distrativos. E isso nos leva ao chamado "jank europeu". A série Gothic é um dos jogos que praticamente cunhou o termo. Gothic Remake foi desenvolvido por outro estúdio, mas ainda sofre de alguns dos mesmos desajustes, o que talvez faça sentido já que tenta se manter muito fiel ao original.
Se você entrar em uma casa e se aproximar demais de uma mesa, o protagonista nem sempre para bem na frente dela. Em vez disso, ele podia correr até a mesa, como se os móveis fossem apenas escadas alternativas. Também já encontrei inimigos cuja inteligência artificial claramente havia travado, então eles apenas ficaram ali, me encarando sem expressão enquanto eu atirava neles à distância, e eu quase podia ver a baba escorrendo pelos cantos da boca deles. Outras vezes eu ficava preso em texturas ou geometrias e tinha que mexer o protagonista para se soltar como um carrinho de compras com uma roda defeituosa.

Então, eu recomendaria Gothic Remake para vocês, meus queridos leitores? Sim, eu realmente gostaria, mas com uma ressalva muito importante. Gothic Remake é um jogo de RPG realmente empolgante se você conseguir decifrar seu código, e espero que minha análise possa ajudar um pouco com isso. O mundo é lindo, os personagens são interessantes e, enquanto você avança pelas muitas pequenas missões e hierarquias sociais, também encontrará uma história principal muito boa, sobre a qual deliberadamente não falei muito, porque merece ser vivida sem spoilers.
Se você tiver paciência para ouvir os NPCs, seguir os conselhos que recebe e aceitar que seu personagem começa como a resposta da colônia para um saco de papel molhado, então Gothic 1 Remake vai se abrindo aos poucos e oferecendo uma experiência de RPG desafiadora, porém satisfatória. Se você for mais impaciente e só quiser começar a matar desde o primeiro nível, será punido severamente, e o jogo provavelmente vai parecer algo que está tentando te fazer parar.
Pessoalmente, porém, eu recomendaria Gothic 1 Remake. É muito fiel ao original, para o bem ou para o mal, e a superfície ainda é áspera, espinhosa e cheia de estilo europeu. Mas se você arranhar por baixo dela tempo suficiente, surge uma joia bastante fina. Uma gema um pouco suja e irregular, com certeza, mas ainda assim uma joia.