A desenvolvedora sueca Easy Trigger está de volta, mais uma vez nos presenteando com uma mistura selvagem de vibes dos anos 80, synth-rock, pixel art e um clima aconchegante iluminado por neon. Em resumo, é uma verdadeira onda de nostalgia. A grande questão, então, é: será apenas mais do mesmo, ou ainda há um toque de frescor aqui em comparação com o jogo original que já tem seis anos?
Porque, mesmo que a estrutura seja a mesma, muito do que compunha Huntdown também mudou, para melhor ou para pior. Com Overtime, eles começaram a misturar uma boa dose de roguelite na mistura, e o resultado é tão brilhante quanto, às vezes, frustrante. Porque quando Huntdown: Overtime está no seu melhor, você fica ali feito um idiota babando e simplesmente ama a vida.
Mas vamos começar pelo lado certo. Antes de tudo, é mais uma vez John Sawyer quem assume o centro das atenções. O caçador de recompensas atirador fácil que deixa sua espingarda cuidar da comunicação com a escória da cidade, e assim como antes, tudo gira em torno de limpar o pântano sem lei da cidade, uma mistura selvagem de gângsteres, loucos, mutantes e todo tipo de bandido.
E o que te chama atenção quase imediatamente é o quão incrivelmente satisfatório é se divertir como Sawyer. Os controles são extremamente precisos, e cada tiro parece um tiro de canhão. Há uma brutalidade crua aqui que poucos outros jogos conseguem igualar, e você desliza sem esforço entre as coberturas enquanto elimina os escórios um a um com alguns tiros bem direcionados do seu fiel rifle antigo.
De muitas formas, parece um filme Cannon dos anos 80, no mesmo nível de American Ninja, Missing in Action ou Cobra. Resumindo, ele vai com tudo ao máximo. Tudo é grande, épico e estranhamente convencido, não menos o próprio Sawyer, que se move com um peso e precisão que fazem muito mais parecer melaço em comparação. A resposta é, em outras palavras, perfeita, com uma fluidez quase deliciosamente arcade que realmente faz seus joelhos fraquejarem.
Certamente não ajuda o fato de que, visualmente falando, Overtime é simplesmente impressionantemente belo. Talvez não no mesmo nível de Replaced, mas ainda assim incrivelmente encantador, com uma linguagem de design que lembra muitos dos maiores clássicos da pixel art dos anos 90. Coloque Contra, Metal Slug e Blackthorne em um liquidificador e você chega bem perto do Overtime. É claro que Easy Trigger tem uma grande preferência pelos jogos de ação daquela época, de qualquer forma, e cada fase está repleta de detalhes encantadores.

Os arruaceiros nas ruas da cidade são melhor enfrentados à força.
Easy Trigger também merece uma menção especial para os chefes em Huntdown: Overtime, especialmente aquele louco e rock Sammy Six Fingers. Um rockeiro duro com guitarra que você enfrenta bem no meio de um show. Sim, é exatamente tão bobo quanto parece, mas eu não esperaria nada diferente de Huntdown, e assim como o primeiro jogo, Overtime não se leva nem um pouco a sério.
Mas aí tem toda a configuração roguelite. O que, para ser honesto, parece um pouco mais ou menos, já que o primeiro jogo era uma experiência de corrida e tiro, e para quem apreciou o jogo original como ele era, isso pode muito bem ser um fator decisivo. E eu entendo. O começo é bem lento, e as primeiras horas são de muita repetição e uma verdadeira sensação de roda de hamster.
As recompensas entre as derrotas simplesmente não parecem tão significativas quanto se poderia esperar. E mesmo que elas se acumulem depois de um tempo, você nunca tem aquele momento de surpresa em que uma melhoria leva sua jogabilidade a novos patamares. Porque uma coisa é clara: o Overtime é significativamente mais difícil que o primeiro Huntdown, e muito mais punitivo.

"Diga olá para meu amiguinho"
A verdade é que pode ser bastante cansativo avançar por uma fase inteira, só para ser completamente esmagado por um chefe e depois quase não conseguir nada com o esforço. Mas claro, isso faz parte do gênero, e aí reside aquele apelo único que é a chamada fama dos jogos roguelite. Ou você ama ou odeia, e Easy Trigger certamente merece crédito por realmente ousar agitar as coisas.
Também devemos lembrar que Huntdown: Overtime está, afinal, ainda em Acesso Antecipado, e provavelmente continuará assim por muito tempo. A equipe também tem sido muito transparente sobre o fato de que o feedback dos jogadores será uma parte vital de como o jogo será moldado daqui para frente, com base no framework existente. O que dá esperança para o futuro.
Porque mesmo que Easy Trigger não tenha acertado o alvo aqui como fez com o primeiro Huntdown, ainda há muito o que amar para aqueles que, como eu, têm um carinho quase pouco saudável pelos anos 80 e pela ação pixelada em rolagem lateral. Huntdown é mais áspero nas bordas, um pouco menos polido e, no momento, um pouco desafiador desnecessariamente. Mas também é deliciosamente viciante, absurdamente belo e entrega uma ação realmente intensa, uma trilha sonora ótima e muita atitude. E isso já faz muita diferença.