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Nova suspensão do Twitch chama atenção para regras ambíguas

Parece que a lista está prestes a crescer quando se trata de partes do corpo que você não pode mostrar ao transmitir Dark Souls III na Twitch.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 Maio 2026

Se você assiste streams da Twitch regularmente, sabe, claro, que não faltam streamers de jogos com grandes audiências que tendem a se vestir de forma um pouco mais reveladora. Mesmo que a Twitch tenha atualizado suas diretrizes de tempos em tempos, ainda é aceitável usar, por exemplo, uma certa quantidade de decote sem quebrar nenhuma regra.

Mas streamers tentam ultrapassar os limites o máximo possível, e um que tem sido particularmente habilidoso nisso é Morgpie, que já ajudou a criar tanto o chamado "meta da banheira de hidromassagem" (transmitir em uma banheira de hidromassagem para que nada fique visível mesmo estando nu) quanto a variante topless, onde os streamers parecem estar topless, mas seguram a câmera para que nenhum mamilo seja visível, Que já relatamos.

Ontem ela foi banida novamente (obrigado, Dexerto), mas desta vez as opiniões parecem estar mais divididas sobre a severidade e justiça da punição. Morgpie havia começado uma corrente de algo que ela chamava de "Sole Escuro". Por trás desse nome estavam suas solas pintadas de verde, que ela usava para fluir Dark Souls III.

https://x.com/mogrpee/status/2058791784168280396

As diretrizes afirmam que "conteúdo que foca em partes íntimas vestidas do corpo, como nádegas, virilha ou seios, por longos períodos" não é permitido, mas Morgpie foi banido apesar de nada disso ter sido exibido. No entanto, parece ser uma medida temporária, já que ela planeja continuar transmitindo Dark Souls III da mesma forma neste fim de semana.

Ainda não sabemos se isso marca o início de uma nova tendência no Twitch que será coberta por diretrizes atualizadas, mas pode-se suspeitar que advogados e moderadores estão atualmente discutindo como lidar com pés e outras partes do corpo daqui para frente.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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