À medida que a inteligência artificial continua a assumir um papel cada vez maior em todo o mundo, as pessoas envolvidas no setor de videogames enfrentam cada vez mais o desafio de se adaptar à tecnologia. Algumas empresas, como a Krafton, estão mais dispostas a experimentar com IA, enquanto muitas outras pretendem usar a tecnologia mais como uma ferramenta de produtividade e não como algo que defina o produto final que enviam aos consumidores.
Com esse discurso e as abordagens tão diferentes para utilizar IA no mundo dos games, recentemente tivemos a chance de questionar uma pessoa experiente sobre o assunto que já trabalhou tanto para a Ubisoft quanto para a EA. Durante nosso tempo no Madeira Games Summit, conversamos com Erinrose Sullivan, que atualmente atua como chefe de marketing da Level Up Gaming, e naturalmente abordamos a situação da IA após Sullivan aparecer em um painel sobre o papel da IA nos jogos, ao qual ela nos explicou o seguinte.
"Então, uma das primeiras coisas que veio à tona do trabalho é que todos nós temos perguntas, todos queremos saber o que os outros estão fazendo e compartilhando, então foi realmente sobre compartilhar. Eu diria que algumas das coisas principais são sobre governança e políticas. Muita experimentação está acontecendo, e alguns pilotos do lado editorial e de desenvolvimento, mas muitas vezes a governança, a estratégia estão ausentes, e é realmente um ponto crítico poder ter políticas e proteções enquanto você implementa isso lentamente em toda a organização, e ter RH e equipes meio envolvidos nisso, e transparência e clareza de processos, porque há muita fricção e preocupação para os funcionários nesse aspecto com a IA."
Sullivan então falou sobre como o crescimento da IA também afeta o lado editorial dos videogames e como as empresas precisam ter cautela ao usar a tecnologia como ferramenta de marketing.
"Provavelmente a primeira oportunidade real de impacto comercial é a IA no lado editorial, e acho que talvez não tenhamos tanta expertise técnica para integrar e implementar de uma forma mais eficaz para nós, então é realmente uma oportunidade, especialmente do lado editorial. Sempre há essa preocupação na implementação, fluxo de trabalho e pipeline do lado criativo e de desenvolvimento, mas acho que o primeiro impacto comercial realmente pode vir da publicação, então é realmente tentar desenvolver mais a habilidade técnica para poder implementar isso."
Você pode ver a entrevista completa com Sullivan abaixo, onde também falamos sobre EA e Ubisoft e como as duas empresas se comparam com sua experiência trabalhando com os dois gigantes dos games.