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É por isso que o diálogo em inglês de Resident Evil ficou tão notoriamente terrível

Acontece que a Capcom não seguiu seus próprios protocolos, algo que acabou resultando em frases como o clássico cult "Você quase foi um sanduíche da Jill".
Jonas Mäki Editor Sweden 6 Maio 2026

Se você jogou o primeiro Resident Evil quando foi lançado no PlayStation e Sega Saturn, certamente se lembra de um jogo surpreendentemente inovador e visualmente impressionante que redefiniu completamente o gênero de terror no mundo dos games, e até certo ponto, esses padrões ainda se mantêm hoje. Mas você também pode lembrar de alguns diálogos absolutamente desconcertantes, alguns tão terríveis que hoje são considerados igualmente cult e icônicos.

Traduções ruins eram comuns naquela época, mas Resident Evil era tão excepcional que a Time Extension agora entrevistou Tom Shiraiwa, ex-gerente de localização do escritório da Capcom em Osaka, para descobrir como frases atemporárias como "Você quase foi um sanduíche da Jill" ou "Pode ser útil se você, o Mestre do Destravamento, levar isso com você" surgiram.

https://www.youtube.com/watch?v=8c4xxUEQN6Y

Acontece que o projeto era tão importante para a Capcom e para o criador da série, Shinji Mikami, que os procedimentos padrão foram ignorados para que a divisão japonesa pudesse ter controle total. Normalmente, Shiraiwa enviaria seus rascunhos para os EUA, onde outros funcionários assumiriam e cuidariam dos ingleses, mas neste caso, Mikami resolvia isso pessoalmente:

"Mikami na verdade foi a um estúdio em Tóquio para gravar aquelas vozes em inglês. E acho que talvez a mesma empresa tenha trabalhado no texto em inglês também. [...] Acho que o motivo disso é que Mikami queria estar diretamente envolvido na sessão de gravação e também dar aquela atmosfera bem ocidental de filme de terror. [...] Então, na verdade, ele me ignorou nesse projeto, o que era muito raro na época."

O motivo era que, como mencionado, Mikami queria manter o controle criativo durante todo o processo e temia que sua visão pudesse ser comprometida. Shiraiwa continua:

"A equipe Resident Evil da Mikami realmente queria fazer tudo internamente. Eles até hesitavam em usar pessoas do exterior e de outros departamentos dentro da Capcom, além do Capcom Production Studio 4. A filosofia deles era que, se você usar pessoas externas, elas não conseguirão transmitir totalmente o que estão tentando alcançar no jogo porque são outsiders."

Só quando Mikami percebeu que as pessoas estavam rindo de algumas de suas falas é que ele e a equipe perceberam que provavelmente tinham conseguido fazer exatamente o que temiam que os outros fariam. Para Resident Evil 2, eles buscaram ajuda externa e, desde então, a série tem apresentado consistentemente um inglês significativamente melhor.

A Time Extension verificou as alegações de Shiraiwa com Chris Kramer, que trabalhou na Capcom nos EUA durante os anos 1990, e ele confirma as alegações, acrescentando que as piores falas definitivamente não vieram dele nem de seus colegas.

Imagem promocional do remake do GameCube de Resident Evil.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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