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Diretor de Dragon Quest: É fácil fazer as pessoas chorarem, mas mais difícil surpreendê-las

Jin Fujisawa: "Quando as pessoas são emocionalmente tocadas de surpresa, é aí que realmente sentem felicidade."
Jonas Mäki Editor Sweden 4 Maio 2026

Se você joga a série Dragon Quest (que poderia ser chamada de ponto de partida para jogos de RPG japoneses), sabe que ela geralmente oferece uma montanha-russa emocional, com momentos sutis, cenas mais bombásticas e comédia. Alcançar esse equilíbrio de forma crível que envolva os fãs nem sempre é fácil, porém, e o veterano de Dragon Quest, Jin Fujisawa, agora compartilha em uma entrevista com The Change (via Automaton) o que aprendeu com o fundador da série, Yuji Horii.

Fujisawa, que dirigiu Dragon Quest 9 e 10, costumava acreditar que a história sempre era o elemento mais importante para um jogo de RPG envolvente, mas Horii tinha uma perspectiva diferente sobre o assunto. Fujisawa explica:

"Horii-san diria: Não é sobre a história, o que importa é a experiência. Você começa pensando no tipo de experiência que quer que o jogador passe."

Como exemplo concreto do que ele quer dizer, ele cita Dragon Quest V: Mão da Noiva Celestial, no qual você, como jogador, deve escolher com quem quer se casar, uma decisão que exige reflexão cuidadosa:

"É justamente porque o núcleo desse evento é a poderosa experiência de escolher sinceramente um parceiro de casamento que uma história única surge para cada jogador."

Ele admite que demorou um pouco para adotar essa filosofia e, a princípio, até resistiu à ideia. Hoje, porém, ele percebeu que Horii estava absolutamente certo:

"[Horii é] alguém que quer criar coisas que ninguém nunca viu, coisas que subvertem expectativas e fazem as pessoas dizerem: Espera, o quê? Isso é possível? Quando você é jovem, é fácil se deixar levar pela vontade de fazer as pessoas chorar, mas emocionar as pessoas pela surpresa é muito mais difícil. E quando as pessoas são emocionalmente afetadas de surpresa, é aí que realmente sentem felicidade."

Fujisawa deixou a Square Enix em 2018, após 20 anos na empresa, e hoje é diretor geral da Daiyonkyokai (A Quarta Fronteira). Aliás, Dragon Age vai comemorar seu 40º aniversário em 2026, então provavelmente ouviremos mais sobre a série nos próximos meses.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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