Skip to main content
Notícias

O CEO da EA, Andrew Wilson, minimiza a ideia de a IA tomar empregos nas pessoas

A IA já está invadindo o setor de jogos, mas Wilson acredita que isso causará aumento, e não substituição de trabalhadores.
Alex Hopley Editor UK 29 Abril 2026

Tema isso, fuja, parece que a IA é realmente inevitável na indústria de jogos. Mesmo que não vá gerar jogos com o apertar de um botão, parece que muitas empresas estão adotando a tecnologia de alguma forma e vendo como ela pode ajudar no fluxo de trabalho. A preocupação imediata, claro, é que a IA comece a tomar empregos das pessoas. O CEO da EA, Andrew Wilson, não tem essa preocupação.

No iicon, uma conferência para executivos de videogames organizada pelas pessoas que já comandaram a E3, Wilson foi questionado sobre como a IA é usada na EA (via GameFile). Wilson disse que, mesmo que a IA esteja fazendo muito trabalho agora, ainda estão contratando mais pessoas.

"Vi alguns dados recentemente, acho, agora quase todo — cerca de 85% — do nosso trabalho de garantia de qualidade é feito com algum tipo de aprendizado de máquina ou algoritmo movido a IA. No entanto, como empresa, contratamos mais profissionais de QA do que nunca", disse Wilson. Quando perguntado que tipo de trabalho a IA faz, Wilson respondeu dizendo que parece que ela só consegue lidar com trabalhos rudimentares no momento. Ele consegue lidar com "as coisas simples: ligar a caixa, desligar a caixa, ligá-la, desligar, travar, todas essas coisas."

Wilson afirma que, no momento, a implementação da IA pela EA tem sido "totalmente aumentativa." Isso pode deixar as pessoas um pouco mais confortáveis em ter tecnologia trabalhando junto com elas, mas se ficarem confortáveis demais, no setor atual, você pode acabar fazendo parte da nova estatística de demissões. É difícil imaginar essa situação de IA não evoluindo para a substituição, mas Wilson não parece muito preocupado no momento.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2023 · 9.391 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.