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Análises Heroes of Might & Magic: Olden Era

Heroes of Might & Magic: Olden Era (Acesso Antecipado)

Unfrozen revive a fórmula clássica da New World Computing e adiciona profundidade suficiente para trazer HOMM de volta ao grande nível da estratégia por turnos.
Alberto Garrido 28 Abril 2026

Não sou, nem posso ser, imparcial quando falo de Heróis do Poder e da Magia: Era Antiga. É (sim, neste ano de 2026, repleto de joias) um dos jogos que mais aguardei do ano. E da década. Heroes of Might and Magic, como série e quase como o principal expoente de um gênero — o da estratégia militar por turnos — foi uma série que me definiu como jogador. Quis deixar isso claro desde o início para que vocês entendam como abordei um jogo tão importante, e do qual eu iria exigir muito pessoalmente.

Embora HoMM tenha sido muito importante para mim, na realidade são apenas o segundo e terceiro episódios dessa série derivada de Might and Magic que foram. Ainda tenho Heroes of Might and Magic III: Complete Edition instalado no meu PC, porque é sempre um prazer desligar de tudo e de todos por algumas horas para jogar uma partida aleatória rápida. Eu disse duas horas... que facilmente podem se transformar em seis ou sete. É assim que funciona. E embora eu ame o jogo, ele precisa de um sucessor digno há décadas. E agora, finalmente, parece que vai receber uma. Por enquanto, está apenas em Acesso Antecipado, mas este Heroes of Might and Magic: Olden Era já tem praticamente todos os elementos que eu poderia pedir em um sucessor.

Uma das melhores coisas dessa build de Acesso Antecipado é que já temos seis facções disponíveis para explorar e otimizar. Juntando-se às facções clássicas dos humanos do Templo do Sol, dos mortos-vivos da Necrópole, dos monstros da Masmorra e das fadas da Floresta, estão as novas facções do Cisma (que agora finalmente sabemos, segundo o lore do jogo, ser um grupo dissidente da Masmorra que foi para o exílio nas profundezas do mar) e da Colmeia. Cada uma delas possui sete tipos diferentes de unidades básicas, com exceção da Colmeia, que possui oito. Mas quase todos podem ser aprimorados para variantes mais fortes, que também podem ser customizadas para ter características que melhor se encaixam no seu estilo de jogo e no seu exército. Você também pode ter unidades de diferentes facções sob seu comando, embora isso traga algumas penalidades para o moral das tropas.

Esta versão em Acesso Antecipado apresenta uma variedade de mapas e configurações para curtir partidas rápidas contra a IA, onde por enquanto você pode personalizar a facção, mas não o herói inicial ou os recursos. Gostei de dar uma chance rápida ao tutorial, embora só seja útil para quem está começando na série. Heroes of Might and Magic: Olden Era é praticamente o mesmo que nos últimos 30 anos. Você tem um (ou vários) heróis à sua disposição, e com eles você vai limpando gradualmente a névoa de guerra no mapa turno a turno, com cada turno representando um dia do jogo. Com a ajuda de um séquito de criaturas, você pode recrutar mais ao longo do caminho em troca de ouro e recursos, que por sua vez adquire por meio da exploração e combate. Você pode então reinvestir esses recursos para melhorar seu(s) castelo(s), que servem como fortaleza, posto de recrutamento e centro para aprimorar os feitiços do seu herói.

Esse sistema de jogo é, na verdade, uma teia de sistemas menores dentro da qual reside a magia do jogo. Não se trata apenas de aumentar o número no seu exército e depois enviá-los a avançar em linha reta contra o oponente. Existem mil e uma maneiras de ganhar vantagem ou cair em armadilhas que podem custar caro. Não ter recursos suficientes no início da semana para recrutar mais tropas pode dar ao seu oponente uma vantagem crucial de alguns turnos e arruinar uma partida que dura horas por causa de uma única decisão ruim. Na Era Antiga há muito mais variações do que nos jogos anteriores, e gosto que uma das opções no menu principal seja 'Desafios', que são como missões tutoriais muito mais especializadas nos subsistemas do jogo.

Existem quatro modos principais de jogo para partidas rápidas na Era Antiga. O Modo Arena te dá um herói que já é de nível alto, com magias e atributos altos, e um exército completo pronto para a batalha, e o que você faz lá é enfrentar diretamente outro herói controlado pela IA. O objetivo é aproveitar ao máximo o terreno, as forças do seu herói e as sinergias de suas tropas para garantir a vitória em confrontos equilibrados. Depois, há o Modo Clássico, onde você deve explorar um mapa, coletar recursos e proteger sua base enquanto conquista as bases dos outros jogadores (controladas pela IA, embora esperemos que servidores multiplayer cheguem em breve), e uma variante mais difícil e simplificada do Modo Clássico chamada 'Herói Único', onde você só pode ter um exército no campo e, Se você perder, é game over. Por fim, há o modo de jogo Scenarios, que consiste em mapas independentes retirados da campanha do jogo, mas sem as limitações de terreno ou objetivos encontradas lá.

E já que estamos falando desse assunto, é aqui que Heroes of Might and Magic: Olden Era despertou mais empolgação em mim. Eu não esperava muito da campanha, mas as missões atualmente disponíveis (só podemos jogar o Ato 1) já me conquistaram mais do que qualquer tentativa anterior da série de construir uma narrativa coerente. Tanto os personagens quanto a forma como as missões se desenrolam (que estão cheias de objetivos secundários opcionais, mas igualmente interessantes) realmente me conquistaram, e o estúdio Unfrozen até ousou adicionar elementos genuínos de RPG. Sem dúvida, por enquanto é isso que eu mais recomendaria aproveitar até que novas atualizações de conteúdo do jogo cheguem.

Por enquanto, não tenho muitas reclamações sobre o estado atual de Heroes of Might and Magic: Olden Era, embora eu tenha notado algumas lentidão no combate que simplesmente não deveriam existir. Animações que travam, mas das quais a GPU se recupera rapidamente. Nada grave ou muito sério, mas são algo a se ter em mente para futuros patches. Além disso, por enquanto acho que o mais urgente é ajustar os níveis de dificuldade que o jogo oferece, que atualmente acho desequilibrados. Joguei uma partida rápida no Normal e o inimigo simplesmente me eliminou completamente no oitavo turno. Isso é quase no início do jogo!

Resumindo, Heroes of Might and Magic: Olden Era é praticamente tudo o que eu poderia ter pedido de um novo jogo da série: uma experiência suficientemente familiar com o passado para conectar com minhas memórias mais queridas de infância com teclado e mouse, enquanto adiciona novos recursos como facções e subsistemas de jogos para me fazer pensar e me imergir totalmente em seu universo e jogabilidade. É uma nova era para a estratégia, e estou muito feliz por estar de volta a esse caminho.

8
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós O sistema testado e comprovado que funciona, mas melhorado e modernizado. Mais facções jogáveis. Exploração impressionante e animações de combate.
Contras Ainda falta modos de jogo. Precisa de um equilíbrio de dificuldade melhor.
Nota da rede Média de 23 edições da Gamereactor
8,0 amplitude 8–9
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Perfil completo 2.289 artigos publicados
8
Bom Nota da rede em 23 edições
Dados do jogo
Produtora Unfrozen
Editora Ubisoft
Data de lançamento 30 Junho 2025
Género Strategy
Plataformas
PC
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.