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A editora de preservação de jogos SNEG co-funda sobre por que títulos relançados deveriam mirar tanto na Steam quanto na GOG

Quem conhece a bola pode ir ao GOG para seus jogos clássicos, mas você está perdendo um truque se não lançar no Steam.
Alex Hopley Editor UK Atualizado 27 Abril 2026

Recentemente, a publicadora boutique SNEG devolveu vários jogos antigos de Warhammer para a Steam, com alguns sendo lançados na plataforma pela primeira vez com a criação do selo Warhammer Classics. Alguns desses jogos já estavam disponíveis em outras plataformas há algum tempo, então não resistimos a perguntar aos cofundadores da SNEG, Artem Shchuiko e Oleg Klapovskiy, sobre o que um lançamento na Steam oferece em comparação com outros marketplaces.

"Steam é a plataforma de jogos definitiva para milhões de jogadores ao redor do mundo. Para muitos deles, é o lugar para descobrir e comprar jogos. Alguns desses jogadores talvez nunca tenham usado plataformas como a GOG, mesmo que tenham memórias fortes desses títulos antigos e gostariam de revisitá-los", nos disse Klapovskiy.

"Um lançamento no Steam dá a esses jogos acesso a um público muito mais amplo. Isso inclui jogadores mais velhos retornando a algo que amavam, mas também jogadores mais jovens que podem estar descobrindo esses clássicos pela primeira vez e vendo de onde vieram muitas ideias e mecânicas modernas", continuou.

Klapovskiy trabalhou na GOG até a fundação da SNEG em 2020. Desde então, a empresa tem trabalhado com grandes nomes, trazendo suas IPs de volta aos holofotes por meio de jogos clássicos relançados, jogados no Steam, onde mais olhares e carteiras são para jogadores de PC. Para quem gosta da biblioteca em uma conta centralizada, é muito conveniente ter todos esses jogos chegando ao Steam, mas a GOG ainda tem muitos clássicos atualizados que você não consegue rodar tão bem em outras lojas, pois se posiciona como o lugar para jogos mais antigos.

Leia nossa entrevista completa para mais informações sobre Warhammer Classics aqui.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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