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Hardware

Woojer Vest 4

Uma ótima ideia, mas uma execução menos que ideal.
Kim Olsen Atualizado 10 Abril 2026

O mercado de feedback háptico doméstico sempre foi meio nichado, com alguns fabricantes testando headsets com movimento físico ou os clássicos pistões móveis presos a uma cadeira ou sofá da Buttkicker ou Earthquake Sound. O feedback tátil diretamente no corpo é, em teoria, uma experiência muito mais imersiva, mas também muito mais difícil de fazer corretamente e sem ser incômodo.

A Woojer tentou isso com sua versão mais recente de feedback háptico corporal, o Vest 4.
É o que ele promete ser, um colete equipado com pequenos aparelhos táteis que vibram em uma frequência e intensidade que refletem o que você está usando. Os seis transdutores Osci TRX2 são ótimos e surpreendentemente planos, e o colete pode ter um ajuste bem apertado, o que aumenta a imersão.

Então, é uma ótima ideia, e as unidades pequenas são realmente poderosas, e quando recomendam não aumentar o feedback háptico no máximo, há um bom motivo para isso. Esse aparelho pode ser usado para tratar pedras nos rins. Se você levar um tiro em um jogo e esquecer de abaixar o volume, vai sentir muito...

A faixa de frequência vai até 250 Hz, o que é demais. Você já tem muito ronco que abafa os detalhes no padrão THX 100 Hz e abaixo de 80Hz era meu ponto ideal pessoal. Mas a sua pode ser menor. Tudo roda não por um driver ou programa, mas por um aplicativo. Felizmente, isso significa que Woojer Vest 4 também funciona com seu controle para sua plataforma de console favorita e existe até uma versão especializada para o sistema Meta Quest VR.

E agora, a parte menos boa. É problemático de usar. O carregamento básico pode ser feito com o carregador de 20V que vem com o colete e só isso. Se você jogar fora, está sem sorte. Testei vários carregadores de alta potência e, se não for 20V – e nada normalmente é – ele não carrega. Além disso, a configuração pode ser um pouco complicada. O guia funciona, mas o processo poderia ser mais fluido e o colete, apesar de ser chamado de leve, ainda parece incômodo.

O principal problema, no entanto, é a conectividade. Não consegui encontrar nenhuma forma de rodar o som em paralelo. Ele deve ir para o colete e, de lá, para Bluetooth ou um cabo com fio. Esqueça de usar seus alto-falantes e o colete ao mesmo tempo ou usar seus fones de ouvido com conexão abaixo de 1 ms. O Bluetooth também não suporta baixa latência, o que, francamente, acho essencial para jogos e mesmo assim é inferior ao áudio baseado em ondas de rádio. Para mim, ter que redirecionar meu áudio pelo colete toda vez que jogo é, infelizmente, um fator decisivo total.

O preço normalmente fica em torno de £456/€530, mas atualmente está em promoção com 30% de desconto e inclui forro gratuito.

Não tenho dúvidas de que os transdutores táteis são o principal custo de produção e que são muito caros. Mas realmente não entendo por que alguns centavos a mais nesse preço não são usados para incluir um sistema Bluetooth que suporte AptX de baixa latência ou um sistema similar.
O principal aqui é que não vejo como consertá-lo sem trocar o módulo de controle do colete, que está integrado ao tecido, impedindo o usuário de trocar ou atualizar. Talvez uma atualização de software possa ajudar aqui. Em teoria, o Bluetooth 5.0 suportaria o modo AptX de baixa latência, porém, isso ainda é, no máximo, 30+ ms e, portanto, não é utilizável para jogos, pois o usuário perceberá o atraso.

A melhor maneira e o cenário mais otimizado para o usuário é, portanto, rodar tudo com cabo. Se você já fez isso, fiar para colete e depois conectar do colete para fones de ouvido, você pode ter a experiência totalmente imersiva. Mas se isso não se encaixa na sua situação, o produto e seu preço podem não ser tão relevantes.

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