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No man's Sky: "podem nunca encontrar outros jogadores"

Conversámos com Sean Murray, da Hello Games, sobre o promissor simulador espacial.
Sammy Cooper 7 Março 2016

Durante a semana passada tivemos a oportunidade de jogar No Man's Sky, o simulador espacial que está a ser produzido para PC e PlayStation 4 pela Hello Games. Já foi considerado um dos jogos Indie mais promissores dos últimos anos, embora já tenha há muito ultrapassado o estatuto de "independente". A nossa visita à Hello Games ficou concluída com uma entrevista ao produtor Sean Murray.

Embora revele que existe algum grau de realismo em No Man's Sky, incluindo ciclos de noite e dia nos planetas, ou o facto de só existirem vida em planetas com água, No Man's Sky está mais próximo da ficção científica:

"Se tirarem uma imagem do jogo em certo momentos, parece-se um pouco com a capa de um livro de ficção científica, e isso é exatamente o que queremos. É bonito e o universo é lindo, e por isso é mais interessante de ser explorado. Se o espaço fosse todo preto e cada planeta fosse uma rocha vazia, estaríamos menos inclinados a explorá-lo."

Outra revelação curiosa de Sean Murray está relacionada como a interação entre jogadores:

"As hipóteses de estarem num planeta onde outro jogador já esteve são bastante pequenas. A hipótese de estarem num planeta ao mesmo tempo que outro jogadores, são ainda mais pequenas. Podem nunca encontrar outros jogadores. Não é um jogo sobre multijogador, construir fações ou batalhas. Depois do jogo sair, esse é um lado que podemos explorar muito melhor, porque será a comunidade a escolher como o querem jogar, e nós adoraríamos cuidar do que a comunidade quer."

No Man's Sky será lançado a 22 de junho para PC, PS4 e Xbox One. Se ainda não leram as nossas últimas impressões, pode fazê-lo aqui.

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