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A Polyarc Games, criadora de Moss, está fazendo demissões para "reduzir significativamente" sua força de trabalho

O número de funcionários afetados não foi especificado, e um grande projeto também foi cancelado.
Alberto Garrido 31 Março 2026

Hoje está se mostrando um dia desastroso para os trabalhadores da indústria de videogames, e mais especificamente para estúdios e desenvolvedores de realidade virtual. Tendo noticiado esta manhã sobre o fechamento iminente do jogo best-seller Rec Room, agora precisamos noticiar a redundância de grande parte da equipe da Polyarc Games.

O estúdio por trás da série Moss, que lançou dois episódios principais, anunciou hoje em um anúncio no LinkedIn uma "redução significativa" em sua equipe.

"Hoje compartilhamos notícias muito difíceis na Polyarc.

"Após um esforço malsucedido de toda a equipe para garantir financiamento após o cancelamento de um grande projeto, fomos obrigados a decidir reduzir significativamente o tamanho da empresa. Isso significa que estamos nos despedindo de muitas pessoas talentosas que foram parte fundamental do que construímos.

"Gostaríamos de agradecer a todos os afetados. Seu trabalho, sua criatividade e seu compromisso foram inestimáveis. Juntos criamos jogos maravilhosos e não teríamos chegado tão longe sem você. Suas contribuições continuarão a moldar nossa cultura e os jogos que criamos.

"A Polyarc tem desenvolvedores excepcionais em todas as disciplinas. Se você está procurando funcionários, por favor, entre em contato. Ficaríamos felizes em apresentar alguém a você. Nos próximos dias, também compartilharemos uma planilha com informações sobre os afetados e forneceremos um link.

"Obrigado a todos que fizeram parte dessa jornada."

Polyarc vinha enfrentando dificuldades financeiras há vários meses. Seu título mais recente, Glassbreakers: Champions of Moss, passou praticamente despercebido quando foi lançado em novembro.

De fato, a empresa responsável por um dos principais dispositivos usados para rodar os jogos da Polyarc, a Meta, realizou várias rodadas de redundâncias em sua divisão Reality Labs, levando ao fechamento de vários de seus estúdios de desenvolvimento de jogos de VR (obrigado , Gamesindustry.biz).

Claro, isso só serve para aumentar as suspeitas de que o gênero de realidade virtual pode ver seu nicho encolher ainda mais nos próximos meses e anos.

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