Skip to main content
Gamereactor Notícias
Notícias

John e Brenda Romero: "A indústria de jogos está em um lugar realmente horrível"

A dupla icônica também diz que "estávamos lá nos anos 80 para o acidente, e isso é definitivamente mais crashe"...
Jonas Mäki Editor Sweden Atualizado 29 Março 2026

Você não precisa ser um analista profissional para perceber que algo está errado com o mundo dos games hoje. Títulos online massivos com orçamentos que poderiam ter financiado vários jogos single-player luxuosos estão sendo cancelados quase no momento em que são lançados; projetos avançados em desenvolvimento já estão sendo descartados antes mesmo do lançamento; Jogos ultra-caros que levaram gerações inteiras para serem desenvolvidos recebem críticas mornas com muita frequência; Os gamers parecem insatisfeitos com projetos AAA, e as pessoas estão sendo demitidas para todos os lados enquanto estúdios icônicos fecham.

Outro dia mesmo, relatamos sobre o jornalista da Bloomberg Jason Schreier, que revelou que o orçamento para um título AAA hoje é de pelo menos 300 milhões de dólares, o que significa que vendas de seis milhões de unidades nem são suficientes para gerar lucro.

Agora outra dupla veterana está comentando sobre o mundo dos games, argumentando que a situação hoje é na verdade pior do que durante o lendário Crash dos Videogames de 1983 (que até tem sua própria página na Wikipédia), durante o qual a indústria ficou de joelhos por dois anos. Mais especificamente, são John e Brenda Romero que, em uma entrevista à GamesIndustry, fizeram Brenda dizer:

"Sinto que a indústria está em um lugar realmente horrível. Quer dizer, estávamos lá nos anos 80 para o acidente, e isso definitivamente é mais crash. Há tão poucas pessoas que não foram afetadas, ou que o parceiro é afetado, ou que estão preocupadas em ser afetadas. É um momento realmente difícil agora."

John concorda com ela e diz que a situação atual é tão instável que é difícil saber para onde o mundo dos games está caminhando, apontando um exemplo específico de um desenvolvimento bizarro na indústria recentemente. Ele menciona que a EA arrecadou uma fortuna com Battlefield 6, que vendeu "muito, muito bem", mas isso não beneficiou os desenvolvedores, já que a recompensa por esse sucesso foi uma onda de demissões. John resume tudo:

"Não entendo do que se trata isso."

Mesmo assim, ambos estão convencidos de que as pessoas continuarão jogando, mas parecem acreditar que as grandes editoras estão completamente fora de sintonia com seu público, citando as discussões sobre IA como prova disso:

"Esse é realmente um daqueles momentos em que eu não sei. E você ouve nos bastidores, há um enorme impulso para que as equipes usem IA generativa, há uma enorme resistência das equipes e dos gamers sobre o uso de IA generativa... "

Qual é a sua opinião sobre isso? Os Romero estão exagerando, ou há uma crise real no mundo dos games agora?

Recentemente fizemos uma entrevista com Romero, que tinha muitas coisas interessantes a dizer sobre a indústria de games. Você pode conferir aqui.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2007 · 9.478 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.