Skip to main content
Notícias

Mais jogos AAA estão, segundo relatos, custando 300 milhões de dólares ou mais para serem produzidos

Pelo menos nos EUA e Canadá, mais jogos estão exigindo grandes quantias de dinheiro para serem produzidos e depois alcançarem o ponto de equilíbrio.
Alex Hopley Editor UK 26 Março 2026

Já viu repórteres dizerem que um jogo "apenas" vendeu um milhão de cópias, como se isso não fosse motivo de orgulho? Bem, agora talvez saibamos o motivo. Não é segredo que os orçamentos dos AAA dispararam na última década, mas agora parece que o custo de fazer um jogo está chegando a um ponto em que é quase impossível recuperar esse dinheiro, a menos que você crie um sucesso geracional.

Falando no Bluesky, o repórter da Bloomberg, Jason Schreier, explicou que, embora a maioria das editoras evite fornecer dados concretos sobre seus orçamentos para jogos AAA, os números que ele ouve dos desenvolvedores são "300 milhões de dólares ou mais — às vezes até muito mais!"

https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mhvx2lohzs2j

Isso, segundo Schreier, "ajuda a explicar o estado atual da indústria." Ele observa que esses números são principalmente para desenvolvedores dos EUA e Canadá, e que a maioria desses orçamentos é gasta em salários de desenvolvedores, tendo muito pouco a ver com remuneração executiva, que aparentemente é de ações.

Olhando os números, um jogo com um orçamento de 300 milhões de dólares precisa vender pelo menos 6 milhões de cópias a 70 dólares cada para empatar, e isso sem contar o orçamento de marketing. Agora entendemos por que jogos que parecem grandes sucessos por fora ainda resultam em demissões e fechamento de estúdios. Claro, essa não é uma lista oficial de todos os orçamentos AAA no momento, mas talvez coloque a indústria em uma perspectiva diferente se isso se confirmar.

Homem-Aranha 2 da Marvel chamou muita atenção quando seu orçamento foi estimado em 300 milhões de dólares.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2023 · 9.391 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.