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Os jogadores mostraram que ficaram mais satisfeitos gastando entre $30 e $50 em lançamentos premium em 2025, segundo um novo relatório

Como o preço que mais cresce em todas as plataformas, talvez algumas editoras queiram repensar o preço de $70.
Alex Hopley Editor UK 13 Março 2026

Com lançamentos premium de $70 sendo a norma, junto com o aumento de títulos de $80 vindos de algumas grandes editoras agora, parece que não estamos recebendo as ofertas que estamos acostumados com nossos jogos. No entanto, se 2025 provou algo, foi que preço premium nem sempre equivalia a qualidade premium, e muitos jogos excelentes ficaram na faixa de $30-$50.

Um novo relatório da NewZoo destaca essa faixa de preço como a mais popular e de crescimento mais rápido em todas as plataformas de jogos a partir de 2025. Com títulos como ARC Raiders, Split Fiction e Clair Obscur: Expedition 33 todos abaixo dessa faixa de preço, é fácil entender por que os jogadores acharam isso tão popular em todos os segmentos. Faixas de preço mais baixas, aquelas abaixo de US$ 30, tiveram grande sucesso no PC, onde os títulos friendslop dominaram o mercado em 2025.

Para jogos mais caros, o console parecia ser o lugar a seguir, exceto pelo Xbox, onde o crescimento se estabilizou ano após ano em comparação com outras plataformas. Olhando para trás, na faixa de $30-$50, isso parece ser uma ótima forma de comunicar aos jogadores que estão tendo uma experiência premium, com uma pequena ressalva. No caso de ARC Raiders, por exemplo, você está tendo uma ótima experiência multiplayer, mas não terá uma campanha single-player que você esperaria de um jogo completo de $70. Clair Obscur: Expedition 33 provavelmente é uma exceção nesse caso, o que pode ser outro motivo para ter ganhado tantos prêmios, mas esse preço é recomendado pela NewZoo para jogos AA que querem alcançar um público maior, e para remakes ou remasterizações que querem dar valor aos jogadores sem obrigá-los a se comprometer com um preço alto.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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