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O CEO da Hasbro confirma que a IA não está em desenvolvimento para seus videogames, D&D ou Magic: The Gathering

Apesar de ele usar IA generosamente em seus próprios jogos de D&D, ele sabe que os fãs não são os maiores fãs disso.
Alex Hopley Editor UK 12 Março 2026

Algumas marcas da Hasbro já foram criticadas no passado por usarem IA, especialmente Dungeons & Dragons Art foi fortemente criticada por usar essa tecnologia em seus primeiros tempos. Agora, à medida que a IA parece mais integrada em nossas vidas diárias, parece que há empresas que a utilizam e outras que a evitam. A Hasbro aparentemente se encaixa nessa última categoria atualmente, mesmo que seu CEO continue fã da tecnologia.

Em conversa com o TheVerge, o CEO da Hasbro, Chris Cocks, disse que usa IA "o tempo todo apenas para projetos pessoais de paixão." Especificamente, ele traz "animação baseada em IA, imagens, texto, efeitos sonoros e clonagem de voz" para suas mesas de D&D enquanto é mestre. Cada um com seu gosto, suponho, e parece que a Cocks entende esse aspecto do uso da IA também, e não quer que isso seja forçado aos videogames da Hasbro ou às experiências de mesa.

"Do ponto de vista criativo, acho que você precisa pensar muito bem sobre [IA]," Cocks explicou. "Existem algumas marcas que o público, os criadores, simplesmente não querem, então nem temos isso em nossos pipelines para nossos videogames ou para Magic: The Gathering, ou D&D." No entanto, no segmento de brinquedos, Cocks diz que a Hasbro encontrou um caso considerável de uso para IA em conceitos.

"Sim, você pode gerar 1.000 ideias e 999 delas não são tão boas, mas uma delas pode ser mágica, e basicamente é gratuito poder criá-la.", ele disse.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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