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A Capcom revela os seis finalistas do concurso de chefes Mega Man Dual Override

Quando o Mega Man voltar no ano que vem, no próximo Dual Override, um dos Robot Masters que teremos que derrotar será criado pela comunidade.
Jonas Mäki Editor Sweden 6 Março 2026

"Certamente fomos atraídos por essa visão única e legal de uma empregada. A bolsa se expandindo enquanto ela acumula poeira é um truque tão ousado e surreal."

Quando a Capcom revelou que a clássica série Mega Man que começou no NES teria uma sequência chamada Mega Man Dual Override, eles também aproveitaram para anunciar uma competição onde os fãs teriam a chance de criar seu próprio chefe de Mega Man.

Essa é uma ideia divertida que já foi feita antes, e vários Robot Masters clássicos já foram projetados dessa forma, principalmente durante a era do NES. Agora chegou a hora de novo, e em janeiro informamos que a Capcom havia reduzido a lista para 20 candidatos, nos quais os fãs poderiam votar. Na noite de quinta-feira, foi anunciado que restam seis finalistas, e agora a Capcom escolherá quais delas serão incluídas no jogo final quando ele for lançado no próximo ano.

Você pode conferir todos abaixo, com os comentários dos próprios desenvolvedores, e sinta-se à vontade para nos dizer qual é seu favorito na seção de comentários.

"Esse robô se encaixaria perfeitamente no mundo de Mega Man! Disparar água diretamente da cabeça dele é uma surpresa deliciosa."

"Esse design temático de malabarismo certamente vai te deixar tonto. É diferente de qualquer chefe que já vimos."

"Quem diria que você poderia fazer um design com tema de cacto a partir do modelo original!? Ter sua forma mudando de acordo com o que absorve é uma ideia divertida para uma batalha contra chefe."

"Esse design tem uma ótima paleta de cores e transmite uma imagem legal de durão. O conceito de um robô que recicla o que suga combina perfeitamente com o tema."

"Esse design único é absolutamente lindo! Somos encantados com a paleta criativa de cores e a cabeça adornada com flores."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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