Por muito tempo, os jogos foram vistos como uma espécie de hobby para os meninos, mesmo que obviamente sempre tenham havido garotas que jogam. À medida que a indústria de games começou a perceber isso, cada vez mais títulos voltados para o público feminino começaram a ser lançados, e os principais títulos hoje são significativamente mais neutros em termos de gênero, com coisas como a possibilidade de escolher o gênero do seu personagem principal sendo algo garantido.
No entanto, a empresa de análise e pesquisa Ampere Analysis (via VGC) ainda acredita que há muito a ser feito. Mesmo que 48% dos jogadores hoje sejam mulheres, isso significa que há muito potencial inexplorado. A analista Katie Holt diz:
"Mas em uma escala tão grande, essa diferença de 4% representa 93 milhões a menos de gamers mulheres [do que homens]."
Portanto, há muito dinheiro a ser ganho aumentando o número de jogadoras. A empresa de pesquisa também tentou descobrir o que faz as mulheres se absterem de jogar. Mais mulheres do que homens responderam com "não gosto da cultura ou da comunidade" ou "é difícil encontrar jogos que atendam às minhas necessidades", onde a primeira talvez não seja totalmente surpreendente e aponte para um problema bem documentado, enquanto a segunda mostra que poderia haver mais jogadoras se apenas jogos que lhes agradem fossem lançados.
