Skip to main content
Notícias

Cofundador do estúdio LittleBigPlanet e desenvolvedor Masters of Albion não é fã da tendência de jogos aconchegantes

Embora Mark Healey entenda o apelo dos jogos, ele não os acha todos muito divertidos de jogar.
Alex Hopley Editor UK Atualizado 18 Fevereiro 2026

Você pode chamar LittleBigPlanet de um jogo aconchegante, dependendo de como definir o subgênero de jogos que pode ajudar a relaxar após um dia estressante, mas uma das mentes mais importantes do estúdio que criou Sackboy e seus clássicos instantâneos – o cofundador da Media Molecule, Mark Healey – acha que jogos aconchegantes podem ficar entediantes.

Falando em uma entrevista ao The Game Business sobre trabalhar ao lado do antigo chefe Peter Molyneux para Masters of Albion, Healey explicou que, embora entendesse a tendência dos jogos aconchegantes durante a COVID, gostaria que alguns deles fossem um pouco mais envolventes.

"Tem muita gente que gosta de jogos aconchegantes – acho que eles ficaram bem populares durante a COVID, na verdade – mas eu acho eles incrivelmente entediantes," Disse Healey. "Eu entendo o apelo deles, mas penso, é muito melhor se você misturar um pouco de violência extrema também, só para equilibrar um pouco."

Masters of Albion tem dois lados da moeda, pois é "aconchegante durante o dia e caótico à noite", segundo Healey. Russell Shaw, outro ex-funcionário da Lionhead que trabalhou em outros títulos antes de retornar, também voltou a trabalhar para Molyneux com Masters of Albion, e concorda com Healey que oferece uma experiência como nenhuma outra.

"Peter explicou que estava fazendo esse jogo, que era uma mistura de Dungeon Keeper, Preto & Branco e Fable. Eu fiz todos esses processos. E eu disse: 'tem que ser comigo'. E ele concordou", disse Shaw. "Só a ideia de uma viagem nostálgica para quem amava nossos jogos anteriores, para reunir tudo em um jogo por si só... isso me atraía muito."

Masters of Albion será lançado no dia 22 de abril para PC.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2023 · 9.391 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.