Skip to main content
Notícias

Conversamos com a Ghost Ship Publishing sobre transformar Deep Rock Galactic: Survivor em um eSport envolvente

Pode não ser o primeiro título que você pensa quando se trata de eSports, mas o roguelike de ação atraiu bastante público.
Alex Hopley Editor UK 17 Fevereiro 2026

Quando pensamos em eSports, muitas vezes pensamos em grandes MOBAs, jogos de tiro ou jogos de luta, mas à medida que a ideia de jogos de evento e competitivos cresceu, mais títulos encontraram uma forma de nos fazer bater o coração e nos levantarmos da cadeira. No começo, os empreendimentos de Deep Rock Galactic: Survivor com eSports eram mais uma paródia, mas agora são muito reais, e conversamos com Alex Skronski, chefe de publicação e marketing da Ghost Ship Publishing, sobre o que torna este jogo único.

"Acho que o que mais me empolga quando assisto às lutas é que não é uma luta de boxe ou luta livre onde são duas pessoas se enfrentando," Skronski disse. "É uma corrida. É alguém se esforçando ao máximo, sabendo que outra pessoa está bem ao lado. Eles não podem se dar ao luxo de perder o foco em como estão se esforçando o melhor que podem."

Skronski também explicou como a natureza do roguelike funciona a seu favor, criando cenários que nem mesmo os desenvolvedores teriam previsto. "E a natureza do jogo é que há muitos elementos aleatórios", continuou ele. "Eles jogam a mesma semente cara a cara, mas há muitos elementos aleatórios durante a temporada que tornam tudo muito imprevisível tanto para o público quanto para nós."

Se você quiser saber mais sobre os Ultimate Challenge Invitationals 2026Deep Rock Galactic: Survivor e o quanto estávamos empolgados antes do evento, confira a entrevista completa abaixo:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2023 · 9.391 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.