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Relatório: O PlayStation 6 não vai usar apenas a GPU AMD RDNA 5

Assim como o PS5, a Sony está optando por uma abordagem diferente quando se trata da GPU do console.
Alex Hopley Editor UK 16 Fevereiro 2026

O que envolve fazer um console de videogame? Muito, aparentemente, e a maior parte é tecnologia bem única, o que faz com que uma máquina muito menos potente que seu PC robusto ainda rode jogos incrivelmente bem. É quase como uma mágica, uma que a Sony parece entender muito bem, já que rumores recentes dizem que, para o PS6, ele está mais uma vez adotando um estilo único para sua GPU de console.

Segundo o leaker KeplerL2, o próximo PlayStation 6 não dependerá totalmente da GPU RDNA 5 da AMD. Isso não nos diz muito sobre o potencial de desempenho do console, mas mostra que a Sony está mantendo sua posição, já que o PlayStation 5 optou por uma abordagem semelhante.

O PlayStation 5 combinou arquitetura RDNA 1 com ray tracing para sua GPU interna, então é provável que o PlayStation 6 tenha um nível semelhante de funcionalidades adicionais. Novamente, como este console ainda não foi oficialmente divulgado, podemos considerar isso apenas como um boato ou um vazamento por enquanto. No entanto, à medida que as notícias recentes se tornam mais preocupadas com os próximos consoles, temos que nos perguntar se os jogadores estão sentindo vontade de um novo hardware.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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