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Valve enfrentando um processo de 900 milhões de dólares por taxas de comissão "excessivas" e preços "injustos"

A única coisa que a maioria de nós acha injusta nos preços da Valve é o quanto nossas carteiras sofrem em cada promoção da Steam.
Alex Hopley Editor UK 28 Janeiro 2026

A Valve, proprietária do maior marketplace digital de jogos para PC, o Steam, está enfrentando uma ação coletiva no Reino Unido que busca £656 milhões em indenização. A Valve é acusada pelo processo - que foi originalmente movido em 2024 e recentemente recebeu autorização para entrar no tribunal - de basicamente obrigar os desenvolvedores a venderem seus jogos na Steam, tornando-a o único lugar onde os jogadores podem recorrer para obter conteúdo adicional.

Isso leva à campanha Vicki Shotbolt a uma "comissão excessiva de até 30%", cobrada de desenvolvedores e publishers por listarem seus jogos na Steam. Shotbolt afirma que os jogadores terão que pagar o preço, já que os criadores buscam compensar a cobrança paga à Steam.

Também é alegado que a Steam "proíbe editoras de vender produtos por outros canais de distribuição em melhores condições do que os mesmos produtos estão disponíveis na Steam", basicamente criticando a Valve por monopolizar o mercado de PCs.

A defesa da Valve argumenta que o grupo que a processa não pode fornecer provas adequadas para o argumento do preço injusto. "Sem um plano crível para levar as chaves da Steam em consideração, a PCR não pode estabelecer a taxa real de comissão efetiva da Steam, e sem isso, a PCR não pode determinar se a taxa de comissão equivale a um preço injusto", diz o documento do processo (via Insider Gaming).

A reivindicação de Shotbolt não é feita sozinha, pois ela representa cerca de 14 milhões de usuários da Steam, que podem receber um possível pagamento se ela vencer. À medida que esse assunto entra no tribunal, teremos que ver quem sai por cima.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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