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Exclusivo: Out of Sight será expandido com o DLC Stage Fright em 2026

Para celebrar esse anúncio, a desenvolvedora The Gang está reduzindo permanentemente o preço do jogo base na Steam.
Ben Lyons Senior Editor Atualizado 23 Janeiro 2026

2025 foi um ano muito movimentado para o desenvolvedor sueco The Gang, já que o estúdio lançou sua aventura de horror e quebra-cabeça Out of Sight em maio e, logo em seguida, fundou um estúdio indie que buscará focar em jogos gerados pelos usuários e impulsionados pela comunidade no outono.

Claramente, 2026 não será menos movimentado para a equipe de desenvolvimento, já que Gamereactor agora pode informar exclusivamente que Out of Sight será expandido em breve com um DLC dedicado conhecido como Stage Fright.

Pelo que podemos ver no teaser trailer abaixo, verá Sophie retornando à mansão e tentando libertar mais almas presas, tudo isso explorando novas áreas que antes não podíamos explorar. Naturalmente, isso levará a novos quebra-cabeças a serem desvendados e também a vilões assustadores para evitar, incluindo o que pode ser o retorno de Clayton, como pode ser visto nos primeiros segundos do trailer e na arte principal acima.

Ainda não sabemos exatamente quando o DLC Stage Fright será lançado para Out of Sight, mas está confirmado que ele chegará para PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch em 2026.

Essa também não foi toda a boa notícia que The Gang teve que compartilhar exclusivamente com Gamereactor, já que o desenvolvedor revelou que Out of Sight terá uma redução permanente de preço. Isso está sendo implementado primeiro no Steam, mas eventualmente afetará as outras plataformas também, o que significa que os fãs poderão experimentar a aventura única em perspectiva em segunda pessoa por conta própria a um preço ainda mais acessível.

Se você ainda não teve a chance de jogar Out of Sight, não deixe de ler nossa análise dedicada completa aqui, e até assistir à nossa recente entrevista com The Gang sobre o jogo abaixo.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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