Em algumas semanas, o desenvolvedor The Gang procurará lançar seu jogo de terror atmosférico incomum Out of Sight, sendo esta uma ideia particularmente interessante, pois ocorre não apenas em uma perspectiva de primeira pessoa, mas também em uma perspectiva de segunda pessoa. Como apenas alguns jogos exploram a perspectiva em segunda pessoa, perguntamos ao diretor criativo Per Hallros e ao produtor executivo Patrick Berglind sobre como eles criaram a mecânica de jogo e no que ela foi inspirada.
Para começar, Hallros nos disse na entrevista que você pode ver abaixo com legendas localizadas: "Realmente começou com a criação de uma perspectiva de segunda pessoa? E então fizemos algumas pesquisas sobre como isso poderia se comportar em um jogo. E nós criamos essa solução em que você tem um desapego... onde seus olhos estão em um personagem diferente. E então se tornou uma conexão muito forte entre esses personagens. Onde... ah, mas eu quero trazer a câmera comigo para os meus olhos, certo? Então, como isso se tornou uma transição natural para ter a parte em primeira pessoa em que você a carrega em seus braços. E então coloque isso para se tornar a perspectiva de segunda pessoa. Você está se observando através dos olhos de outra pessoa."
Berglind então continuou: "Além disso, eu acho, quero dizer, o conceito de jogos 2D, o conceito de, neste caso, jogos 3D. E em vez de ir muito à frente da curva e fazer algo radical em termos de mecânica, isso está super à frente, certo? Pegar aspectos e apenas ajustá-los e aperfeiçoá-los é um pouco mais interessante, pelo menos para nós, do que ficar tipo, vamos fazer um jogo 4D com controles cheirosos ou algo assim. Isso é um pouco longe, talvez. Mas acho que esse aspecto de, quero dizer, segunda pessoa, posso largar minha câmera. Isso é muito fácil, se isso faz sentido, em termos de conceito. Mas então aperfeiçoar isso na jogabilidade tem sido um grande desafio. Acho que conseguimos."
Hallros então acrescentou um pouco mais tarde com o seguinte: "Eu posso apenas acrescentar, tipo, muitas das coisas que encontramos ao pesquisar são como os antigos jogos de Resident Evil, onde você tem câmeras estáticas, quase como câmeras de CFTV, observando um personagem e depois se movendo estaticamente. Mas então ficamos realmente intrigados com o pensamento de, ok, mas e se essa câmera for um personagem totalmente diferente? E é aí que você obtém a colaboração ou a transição entre as perspectivas de primeira e segunda pessoa."
Out of Sight será lançado para PC e consoles em 22 de maio, e você pode assistir à entrevista completa acima para saber mais sobre o tipo de horror que ele apresentará, como seus sentidos o trairão no jogo e também como Little Nightmares e Driver: San Francisco ajudaram a refinar a visão do jogo...