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Gamereactor Análises High Fructose
Análises High Fructose

High Fructose (Acesso Antecipado)

No papel de uma raposa ninja furiosa, Joel cortou frutas assassinas além do reconhecimento. A experiência foi terrível ou frutífera? Aqui ele nos conta mais...
Joel Petterson Atualizado 15 Dezembro 2025

Em termos de aparência, High Fructose realmente brilha.

Salada de frutas é ótima. É – na verdade – uma das minhas saladas favoritas, eu diria. Mas para que uma salada só de frutas funcione, a fruta precisa ser cuidadosamente selecionada, fatiada finamente e ter a dose certa de acidez e doçura. Uma boa salada de frutas é maravilhosa – mas High Fructose ainda não é essa salada, precisa de mais algumas voltas na cozinha antes de se tornar uma salada digna de um verdadeiro conhecedor de frutas.

Salada aqui, salada aquilo – vamos deixar por isso mesmo, porque realmente não tem nada a ver com o jogo. High Fructose é um roguelite baseado em movimento que brinca com o conceito do bom e velho jogo Fruit Ninja. Aqui jogamos, literalmente, como um ninja das frutas. Equipada com uma katana terrivelmente (hehe) afiada, Tsuyoi, a raposa, voa pelo ar com a ajuda de pulos duplos, saltos na parede e investidas em câmera lenta. Tudo isso enquanto morangos furiosos, bananas-cobra, cocos rolantes e abóboras voadoras fazem o possível para derrotar a raposa.

Enquanto isso, você também deve completar receitas, como "Geleia de Morango", que recompensa com alguns pontos de vida após cortar três inimigos morango até virar lama. Existem uma infinidade de receitas diferentes com diferentes buffs e recompensas. É importante lembrar de trocar de receita durante a rodada – caso contrário, você perde o bônus, e não quer fazer isso.

Conceito divertido, com certeza. É colorido, funciona bem e tem uma boa aparência. A música também é razoável – embora fique um pouco cansativa e repetitiva depois de um tempo. High Fructose pode definitivamente ser algo - porque tem uma espinha dorsal, uma sólida, que pode passar pelo estágio de Acesso Antecipado e florescer em uma árvore que realmente dá frutos. Mas agora parece mais com aquela macieira que você plantou na primavera passada que os cervos mastigaram até o ponto de irreconhecê-lo.

Os caminhos em High Fructose são gerados proceduralmente. É uma boa ideia, com certeza, mas quando o jogo depende tanto de você continuar se movendo correndo nas paredes, correndo para lá e pulando duas vezes aqui, ele falha um pouco. Os percursos parecem mal concebidos, não só porque não são feitos à mão, mas também porque são tão verticais quando 96% dos inimigos estão no chão. Um jogo desse tipo se beneficiaria de uma estrutura e design mais claros no layout dos campos, simples assim.

Outra coisa um pouco triste é que a katana é a única arma que você realmente tem prazer de controlar. O restante das armas que você desbloqueia dispara automaticamente – seja por um robô que te segue ou montado na lateral do seu campo de visão. Suspeito que o desenvolvedor tenha olhado um pouco para Vampire Hunters e como ele lidou com uma quantidade desproporcional de armas diferentes ao mesmo tempo – mas aqui não parece tão recompensador. As outras armas são apenas algo que está lá, na periferia, e nada que você precise pensar. Existem muitas armas divertidas, desde as antigas AK-47 até as panda guns, mas gostaria que você tivesse se sentido mais envolvido com o uso delas.

Se você não ficar longe dos inimigos, logo verá essa tela.

Também tenho um pequeno problema com o nível de dificuldade desse jogo. Parece... estranho. É difícil dizer exatamente o que não funciona, mas suspeito que tenha a ver com a quantidade de inimigos que aparecem nos cursos mais avançados do jogo. Correr pelo chão e realmente tentar matá-los manualmente é simplesmente esquecível – porque antes que você possa dizer "salada de frutas" você já está cercado e sofrendo dano de todos os lados. A única receita vencedora é ficar longe, a uma distância, e esperar as armas automáticas fazerem seu trabalho. Não é nada divertido. Junte isso ao fato de que o chão é denso de lava, e fica bem claro que o parkour ninja é a única forma de ter sucesso.

Agora, devemos definitivamente lembrar que este é um título em Acesso Antecipado, mas o jogo está um pouco vazio demais de conteúdo. Só há um personagem jogável e oito percursos para passar. Claro que haverá mais, mas no momento em que escrevo, não é algo que eu possa recomendar devido a algum tipo de sobrecarga no conteúdo.

As minhocas da banana não são criaturas particularmente agradáveis – na verdade, é o contrário.

A história está em algum lugar nessa piada meio bagunçada sobre frutas e envolve animais super-heróis enfrentando frutas malignas. Funciona, com certeza, mas não vai ganhar nenhum BAFTA de melhor narrativa. Não precisa, de forma alguma, mas os elementos da história presentes no jogo parecem um preenchimento forçado e eu preferia que o esforço colocado nisso tivesse sido dedicado a desenvolver uma jogabilidade mais divertida.

Dito isso, sem contar que este é um jogo que ainda está em desenvolvimento. No estado atual, não posso recomendar High Fructose para ninguém, na verdade. Mas dê ao desenvolvedor, Chazak Games, mais alguns anos na oficina, e acho que eles podem transformar o High Fructose em algo realmente legal. Porque tem um estilo atraente, um conceito divertido e um bom movimento que só é prejudicado pelo fato de que os percursos não estão à altura. Poderia ser bom, claro, mas agora? Tem pontos negativos demais, onde os cursos gerados proceduralmente mencionados, o nível de dificuldade estranho, o manuseio desajeitado das armas e o conteúdo escasso prejudicam demais a impressão – infelizmente.

5
Médio em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Conceito divertido, movimento funcional, potencial existe, mas...
Contras ... Falta conteúdo, os níveis são mal projetados, a dificuldade é confusa e as armas são sem graça.
Nota da rede Média de 22 edições da Gamereactor
5,0
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Dados do jogo
Produtora Chazak Games
Editora Chazak Games
Data de lançamento 7 Dezembro 2025
Género Action
Plataformas
PC
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