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Gamereactor Análises Among the Sleep
Análises Among the Sleep

Among the Sleep

Quanto uma ideia interessante não é suficiente para fazer um bom jogo.
Leevi Rantala 11 Janeiro 2016

A primeira vez que ouvimos falar de Among the Sleep, ficámos de imediato curiosos com o seu conceito. É um jogo em que vão controlar uma criança de dois anos, cujo único amigo nesta aventura é um ursinho falante. Através dos olhos desta criança, tudo é enorme e assustador, e todos os objetos são obstáculos desafiantes. Pareceu-nos uma ideia interessante, que infelizmente o jogo não consegue potenciar. Mesmo considerando que é muito curto (duas horas), tem de reciclar muito conteúdo e ideias.

Tudo começa durante uma festa de aniversário, mas a felicidade dura pouco tempo. A criança acorda a meio da noite, e o ursinho que recebeu está desaparecido. Pouco depois de o encontrar, às voltas na máquina de lavar, o ursinho falante revela que algo de errado se passa, e informa a criança de que devem procurar a sua mãe. O jogo até tem um arranque promissor, com um bom ambiente na casa (reforçado, obviamente, pela tempestade no exterior), mas acaba por perder o rumo rapidamente, apenas regressando a uma boa forma muito perto do final.

As duas horas pelo meio vão enviar-nos numa jornada através de mundos que combinam fantasia e realidade. A casa foi tomada pela natureza, e vão observar muitos pormenores bizarros, como árvores com gavetas. Embora existam algumas ideias estranhas, não são assustadoras, e toda a jogabilidade está presa a alguns conceitos muito básicos.

No início da aventura vão explorar uma enorme casa sombria, cuja dificuldade vem do tamanho da própria criança. A simples tarefa de abrir uma porta, por exemplo, torna-se um desafio quando a criança é demasiado pequena para chegar à maçaneta. As primeiras vezes que ultrapassam este tipo de puzzles/desafios é interessante, mas o jogo não tem muitas mais ideias, e limita-se a reciclar conceitos durante o restante da experiência.

A certo ponto chegámos a pensar que pouco mais haveria para fazer do que caminhar, mas também existem alguns monstros no caminho. Se estão minimamente habituados a jogos de terror, dificilmente ficarão intimidados pelos inimigos, pelo contrário, é provável que os achem aborrecidos. A maioria dos encontros entre a criança e os monstros são pré-definidos, e vão conseguir antecipá-los sem grandes problemas.

A versão que testámos de Among the Sleep (PlayStation 4) também revelou vários problemas técnicos, inclusive ausência de ícones para os botões que devem pressionar. Caímos pelo chão, ficámos presos ao cenário, e tivemos de recarregar o jogo sete vezes devido a problemas técnicos. Para uma aventura de duas horas, é particularmente inaceitável que ocorram tantos problemas.

Ficámos honestamente desapontados com Among the Sleep. O conceito e a história são interessantes, e mereciam ter sido aproveitados de melhor forma, mas a execução do jogo é realmente pobre. Se tiverem curiosidade, talvez valha a pena numa grande promoção, mas considerado a experiência que oferece, Among the Sleep é um jogo pobre com um preço muito acima do que merece.

4
Falho em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Conceito interessante. Prelúdio e epílogo são bons.
Contras Falta conteúdo. Toda a experiência é construída em torno de ideias muito simples. Problemas técnicos.
Nota da rede Média de 6 edições da Gamereactor
5,3 amplitude 4–8
Gamereactor 4
Gamereactor Norge 4
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor Italia 4
Gamereactor Portugal 4
Perfil completo 133 artigos publicados
4
Falho Nota da rede em 6 edições
Dados do jogo
Produtora Krillbite Studio
Data de lançamento 28 Maio 2014
Género Horror, Adventure
Plataformas
PC Mac Linux PS4 Nintendo Switch Xbox One
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23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
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