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Gordon Bellamy fala sobre como Madden NFL inspirou o FIFA/EA Sports FC

A transição para equipes completas jogando entre si veio primeiro para Madden e depois para a FIFA.
Ben Lyons Senior Editor 3 Novembro 2025

Hoje, EA Sports FC (anteriormente FIFA ) é uma das maiores séries de videogames do mundo. Todos os anos, podemos esperar novos capítulos que vendem dezenas de milhões de cópias, mas nem sempre foi o gigante global da EA. Quando os jogos esportivos ainda estavam se desenvolvendo em como os percebemos hoje, uma das grandes inovações veio primeiroMadden NFL e viu como a série introduziu a ação completa da equipe, o que significa que, em vez de uma partida em menor escala, tornou-se uma jogabilidade de 11 contra 11.

Falando sobre essa mudança e como ela se infiltrou no FIFA / EA Sports FC que conhecemos hoje, Gordon Bellamy, que é mais conhecido por seu tempo trabalhando em jogos EA Sports, conversou recentemente com o Gamereactor em San Diego Comic Con Malaga, onde explicou o seguinte.

"Sim, bem, é engraçado, como se ter Madden como uma licença meio que implicasse essa profundidade. Então, uma das maiores coisas com Madden originalmente foi que [John Madden] exigiu que o jogo fosse 11 contra 11. Então, antes disso, a maioria dos jogos de futebol não era. Parecia futebol, mas na verdade era talvez 5 contra 5 ou 7 contra 7, mas ele estava tipo, tem que parecer futebol. E isso, como designer, meio que levanta a questão, meio que muda um pouco seus valores sobre o que você está tentando trazer como divertido, certo? O que é divertido? E há uma diferença entre eu quero curtir o futebol agora por um minuto ou dois versus... Como se você ama futebol, desculpe, futebol, desculpe, aqui, você ama futebol. Então o time joga no sábado ou talvez jogue no sábado ou quarta-feira. Mas se você quiser aproveitar na terça, segunda, quinta, sexta-feira, você realmente quer uma experiência muito rica como o futebol, certo? E então você tem que projetar uma peça de entretenimento, que é assim, certo? O que é diferente do que eu só quero como um gostinho."

Bellamy então passou a discutir como ele estava envolvido na grande mudança inovadora para a série FIFA e como isso lançou as bases para o jogo que conhecemos hoje.

"Eu era um jogador da seleção espanhola no FIFA original, porque eu era um testador na EA na época. Então eu estava lá quando a primeira versão deste jogo, certo, que ia mudar tudo. E que FIFA, quero dizer, como todos sabemos agora, ou FC 25, esta foi uma época em que as pessoas estavam tentando conciliar ação de arcade super divertida e rápida com simulação, ok? E as pessoas estavam tentando fazer essa escolha. Vamos ser mais realistas? Vai ser mais parecido com o que parece na TV? Ou este vai ser um jogo divertido e rápido? E a FIFA acertou em cheio. Como se o FIFA fosse um jogo em que você não precisava escolher. Foi espetacularmente como assistir futebol, mas também diversão arcade."

Você pode ver a entrevista legendada completa com Bellamy abaixo e você pode até ir até aqui para ouvir seus pensamentos sobre como é importante que os videogames continuem a defender a inclusão.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde October 2020 · 16.475 artigos publicados
Dados do jogo EA Sports FC 26
Género Sports
Produtora EA Sports
Editora Electronic Arts
Data de lançamento 25 Setembro 2025
Plataformas
PS5 PS4 Xbox Series X Xbox One Nintendo Switch Nintendo Switch 2 PC
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