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Gordon Bellamy sobre inclusão em jogos: "Quando você é capaz de se encontrar... tem um grande significado"

O desenvolvedor veterano conhecido por seu tempo trabalhando na série Madden NFL nos conta como ele defendeu a inclusão no jogo esportivo.

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Durante nosso tempo em San Diego Comic Con Malaga, tivemos o luxo de falar com uma das figuras mais influentes dos videogames esportivos. Nosso próprio David Caballero teve a oportunidade de apresentar um painel com Gordon Bellamy, talvez mais conhecido por seu tempo na série Madden NFL de EA Sports, em uma longa conversa e entrevista que você pode ver abaixo com legendas localizadas.

Nessa discussão, a conversa mudou para a inclusão em videogames e como é importante oferecer ampla diversidade de títulos, e como até mesmo pequenas mudanças e adições podem percorrer um longo caminho.

"Acho que hoje é muito comum que todos queiram se ver nos jogos" Bellamy começou. "Todo mundo quer ser um jogador padrão, certo? E a maioria dos jogos tem personalização de roupas, de aparências, de tudo, de modo que, seja como você ou como você se imagina neste universo, esse é um comportamento muito normal. E então eu acho que naquela época eu reconheci que mais pessoas querem ser capazes de se ver no jogo."

Como ponto de referência, Bellamy forneceu um ótimo exemplo de como mudanças inclusivas simples podem percorrer uma distância muito longa.

"História tão verdadeira, como ao mesmo tempo em que eu também era... Eu sou canhoto, alguém aqui é canhoto? Sou só eu? Ok, você está comigo. Então começa com uma tesoura se você for canhoto, onde eles nem dizem que a tesoura não é canhota e você senta lá e diz: 'Eu não posso tesourar, wah', certo? E então, uma vez que você tem uma tesoura para canhotos, é um momento mágico, você entende, porque você é como, oh, tesoura. Bem, é a mesma sensação com os jogos, certo? Quando você é capaz de se encontrar e ser desde o início tudo o que você é, isso tem um grande significado.

"E então, naquela época, não tínhamos apenas jogadores negros, mas tínhamos criar um jogador. Então, nesse caso, nós realmente cooptamos um jogo chamado Track and Field. Transformamos isso em criar um jogador, certo, para que você mesmo pudesse estar no jogo porque tínhamos os jogadores, como se você pudesse ser um jogador estrela em seu time favorito. Mas e se você quisesse ser você? E se você quisesse ser seu irmão, sua irmã, sua mãe, seu pai, certo? O que na época era muito progressista porque as pessoas diziam: 'o que você quer dizer? Está no jogo. Está no jogo', certo? Nós estávamos tipo, sim, e seria ótimo se também pudéssemos estar no jogo."

Não perca a entrevista para saber mais sobre o que os jogos da FIFA pegaram emprestado dos títulos Madden dos anos 90 e muito mais. E para saber mais sobre diversidade e inclusão em videogames, não perca nossa recente conversa com a atriz principal de South of Midnight, Adriyan Rae, onde ela explicou como "essas histórias são desejadas, necessárias e necessárias".

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