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MindsEye foi "atormentado desde o início", de acordo com os desenvolvedores

Aparentemente, o ex-desenvolvedor de GTA, Leslie Benzies, não tinha ideia de qual jogo ele realmente queria fazer.
Alex Hopley Editor UK 21 Outubro 2025

O fato de todos nós termos passado a destruir outros lançamentos mostra que MindsEye foi realmente a maior bomba do ano. Lançado e esquecido em um mês, parece um pouco maldoso criticá-lo constantemente, mas outro relatório foi publicado sobre os problemas do desenvolvedor Build a Rocket Boy. Especificamente, parece que uma nova luz foi lançada sobre como MindsEye estava condenado desde o início.

"Leslie [Benzies] nunca decidiu qual jogo queria fazer. Não havia uma direção coerente", disse um desenvolvedor do Build a Rocket Boy em conversa com a BBC. Também houve relatos de preocupações sendo ridicularizadas, com críticas sendo ignoradas e nunca acionadas.

Benzies começou a exigir que certos bugs e problemas fossem tratados como prioridade, e estes foram considerados "ingressos de Leslie". Não importava no que a equipe estava trabalhando, pois o tíquete de Leslie "tinha que ser resolvido".

Benzies e a equipe de liderança geral são fortemente criticados neste artigo, pois eles simplesmente não pareciam ter uma ideia de para onde o jogo estava indo. Essa falta de direção "atormentou o projeto desde o início" e significava que, no momento do lançamento, os jogadores também não tinham ideia do que deveriam pensar MindsEye.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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