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Gamereactor Análises Pokémon Legends: Z-A
Análises Pokémon Legends: Z-A

Pokémon Legends: Z-A

A Game Freak oferece um novo capítulo familiar na série de longa duração que depende inteiramente de quanto você gosta da fórmula Pokémon.
Magnus Groth-Andersen 14 Outubro 2025

Você também tem um relacionamento ligeiramente tóxico com um tipo específico de fast food? Talvez você traga para casa uma barra de chocolate em um momento de fraqueza, ou simplesmente não resista a um Big Mac, mas a ideia é basicamente a mesma. Você sabe que não é feito nas melhores condições, ou que não dá ao seu corpo a combinação ideal de nutrientes, mas, ao mesmo tempo, você insiste que tudo não precisa necessariamente ser "minimizado" e que há espaço para desgastamento e decisões menos do que ideais.

É assim que são os jogos Pokémon modernos, uma experiência que agora é seriamente marcada por arestas, falhas óbvias, falhas e deficiências que não são apenas técnicas, mas são mais profundas, direto para a espinha dorsal da maneira de projetar e executar de Game Freak. Mas, apesar de tudo isso, seja uma nostalgia deslumbrante ou talvez uma premissa adequadamente divertida, você gosta de qualquer maneira, seja porque se permite um momento de fraqueza ou porque é mais firme em sua crença de que nem tudo precisa ser explicado, medido e comparado.

E sim, devo, com certo pesar, anunciar que essa relação um pouco complexa entre fã e desenvolvedor continuará com Pokémon Legends Z-A, que mais uma vez oferece um mundo técnico excessivamente abaixo do esperado, uma curiosa falta contínua de dublagem e, às vezes, convenções de design estagnadas, mas que é então combinado com esse amor completamente rudimentar e fundamental pela franquia, as regras do jogo e o loop de jogabilidade que é apresentado.

A ideia é muito boa.

Ok, então essa foi a abertura ensaística, vamos ver com o que estamos realmente lidando aqui. Isso é chamado de "Legends", mas na verdade é uma despedida bastante clara das extensões abertas de Arceus, onde havia um grande foco em capturar inúmeros Pokémon no deserto. Não é que isso esteja faltando diretamente em Z-A, mas isso ocorre principalmente e exclusivamente em Lumiose City (uma brincadeira um pouco incompreendida em Paris - apenas sem todo o charme), onde você pode capturar Pokémon selvagens individuais nas ruas e nos telhados, mas principalmente fazê-lo no chamado Wild Zones. Há muito menos tipos por Wild Zone em média, e EXP. Share é recusado um pouco para capturas, então Z-A se torna uma espécie de mistura entre capítulos mais clássicos e Arceus. Isso é bom se você é um jogador clássico que escolhe um time fixo e fica com ele o tempo todo, mas não há a mesma sede de preencher seu PokéDex porque, estranhamente, ficou muito mais difícil. Então agora você sabe.

(infelizmente) voltaremos a Lumiose. A história é... bem, não é particularmente impressionante. Game Freak tenta nos dar um elenco colorido de personagens e mistério em torno das chamadas "Mega Evoluções Rogue". De fato, em alguns casos, há evidências de que Game Freak cresceu como contadores de histórias, e isso pode ser visto em particular no que poderia ser chamado de terceiro ato do jogo, assim como foi o caso de Arceus e especialmente Scarlet/Violet, mas todo o personagem e presença são sugados ao mais uma vez abandonar a dublagem. Não há intensidade nessas cenas, nem energia, apenas um vácuo, e é absolutamente imperdoável que um estúdio com os recursos de Game Freak, e com um desejo bastante óbvio de contar uma história, opte por fazê-lo dessa maneira.

E agora que estou reclamando. A ideia da cidade como um cenário singular é boa e, de fato, há linhas, situações em que os habitantes debatem se viver lado a lado com animais selvagens dessa maneira é uma boa ideia. Mas a execução está faltando, e você provavelmente já sabia disso. A verticalidade é proporcionada por escadas e elevadores que permitem explorar os telhados da cidade, o que funciona muito bem, na verdade, e é aqui que a cidade realmente se destaca. Mas no nível da rua, é uma fachada cinza após a outra. Sim, ele roda sem problemas a 60fps em Switch 2 e é muito mais polido tecnicamente do que seus antecessores, mas isso também é porque uma varanda é na verdade um JPEG 2D que foi control-c / control-v'd em todas as janelas em uma determinada superfície - e é assim que é em Lumiose, com apenas algumas quebras reais.

É assim que se parece um beco em Lumiose...

Controle C e depois Controle V...

Um enredo falho, uma falta crítica de dublagem, um conceito de cidade fracassado - não parece bom, não é? Assim como um nutricionista olharia para o seu BigTasty Bacon com as sobrancelhas levantadas, e você é forçado a retirar o bom argumento de que "tem um gosto bom, para chorar em voz alta". E Pokémon Legends Z-A tem um gosto bom. Reunir recursos em um telhado, vislumbrar um Riolu com o canto do olho e imaginá-lo como parte permanente de sua equipe pelo resto da experiência? É ótimo. Vendo Eevee evoluir para Umbreon depois de uma longa noite subindo de nível? É ótimo. Preenchendo seu PokéDex e sendo recompensado por Mable com novas TMs? É ótimo. Há um ritmo muito básico aqui que não reinventa a roda, mas novamente consiste em elementos satisfatórios suficientes para tornar a coisa toda infinitamente divertida. Não é que esse loop seja particularmente amplo; você caça novos Pokémon em um Wild Zone, completa missões secundárias paralelamente, verifica seu PokéDex para possíveis evoluções, compra uma nova peça de roupa ao longo do caminho e acaba em batalhas à noite para avançar para sua próxima batalha Z-A Royale. Sim, há distração, isso é claro, mas você já conhece a fórmula básica de Pokémon, e mesmo que essa fantástica liberdade de Arceus seja limitada, e mesmo que a estrutura de missão de três partes de Scarlet/Violet também seja notável por sua ausência, Pokémon, na minha opinião, é sólido o suficiente como base para sobreviver a esses sacrifícios.

Portanto, no final das contas, esta é uma crítica positiva. E pode ser que eu esteja ajudando a dar desculpas para Game Freak, o que os impede de sentir a necessidade de desenvolver essa fórmula. Mas há inovações aqui, você não pode tirar isso delas. Por exemplo, o sistema de batalha recebeu um impulso que realmente funciona surpreendentemente bem. Seu Pokémon ainda tem quatro habilidades, mas em vez de ser baseado em turnos, há um cooldown interno rudimentar de quando você usa cada habilidade, e o mesmo se aplica ao seu inimigo. Isso torna o sistema muito mais ativo. Como em Arceus, você pode se mover livremente, mas agora seu Pokémon não fica parado, ele se move com você. Portanto, com um pouco de engenhosidade, você pode realmente evitar o dano do inimigo, por exemplo, afastando-se de um Rollout ou recuando de Dig. Você pode jogá-lo como antes se você for um... Bem, uma criança, ou não quer se preocupar com essas mudanças fundamentais nas dimensões físicas dos ataques, mas se você quer um alto "teto de habilidade", isso é muito mais interativo, profundo e satisfatório. Ainda não chegamos lá, porque, curiosamente, parte da restrição estratégica dos jogos baseados em turnos está faltando, e muitas vezes você sente que está apenas enviando spam para se manter confortável em seu tempo de espera interno, mas como uma semente que crescerá por um longo período de tempo, possivelmente em colaboração com os fãs mais dedicados da série, Este é um bom começo e representa um desejo real de levar a fórmula em novas direções.

O sistema de batalha também se destaca nas batalhas Mega Evolution do jogo. Quando você usa um, é o mais chato possível, um design ligeiramente remixado por um período limitado sem movimentos extras ou animações diferentes, mas as "Mega Evoluções Rogue" contra as quais você luta funcionam como uma espécie de batalha contra um chefe e, pela primeira vez, existem, por exemplo, movimentos de área de efeito que significam que você realmente precisa se mover com seu Pokémon para sobreviver. Não, não é mega profundo (trocadilho intencional), mas é a primeira vez que Game Freak utiliza o espaço 3D para uma estratégia mais baseada em movimento, e dá a esses "chefes" um pouco mais de dimensão.

Certas áreas receberam uma mão mais amorosa do que outras - posso recomendar que você visite o museu, por exemplo.

Há muitas coisas óbvias Z-A poderiam ter feito de forma diferente ou melhor. Se tudo vai acontecer em uma cidade, por que é tão pouco detalhado e áspero? E como serve a fórmula Legends para limitar o número e a variedade de Pokémon que você pode capturar no restrito Wild Zones ? Por que Game Freak tem uma ambição óbvia de contar uma história convincente, apenas para deixar de fora o componente mais crucial - a dublagem?

As perguntas se acumulam e, com os recursos de Game Freak, é difícil não se distrair com esses coçadores de cabeça. Mas, ao mesmo tempo, no final das contas, o estúdio ainda consegue oferecer uma experiência Pokémon que vale o investimento de tempo, pelo menos para mim. E a última coisa que é crucial. Não vou explicar ou desculpar a maneira bizarra de Game Freak de construir seus jogos, nem vou afirmar que faz sentido que esses títulos AAA sejam tão incrivelmente mesquinhos com detalhes rudimentares, como varandas modeladas em 3D em uma cidade inspirada em Paris ou dublagem. Mas, ao mesmo tempo, este é fundamentalmente um jogo que é mais uma vez sobre coletar, desenvolver e lutar com Pokémon. Isso é o que você mais faz e é o que funciona melhor. A questão é que seu prazer com Z-A é inteiramente determinado pelo quanto você já gosta dessa fórmula específica, porque sem esse "puxão de Pokémon", não é bem no ponto.

7
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Basicamente, uma fórmula que funciona bem. O aumento do foco no PokéDex e na captura ainda é atraente. Boa música. O novo sistema de batalha é realmente sólido.
Contras A falta de dublagem é provocativa. Lumiose é chato. 230 Pokémon é um pouco pouco. Estranha restrição à liberdade de Arceus.
Nota da rede Média de 22 edições da Gamereactor
6,8 amplitude 3–7
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Dados do jogo
Produtora The Pokémon Company
Editora Nintendo
Data de lançamento 15 Outubro 2025
Género RPG
Plataformas
Nintendo Switch Nintendo Switch 2
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