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Análises Tales of Zestiria

Tales of Zestiria

Estreia positiva da série Tales of na PlayStation 4.
GR Staff 7 Dezembro 2015

No último ano tivemos a oportunidade de desfrutar de Tales of Xillia 2 e Tales of Hearts R, devido ao desfasamento que existe entre os lançamentos no Japão e na Europa, mas os japoneses já não recebiam um novo jogo da série Tales of há três anos. Foi um período de desenvolvimento algo longo para Tales of Zestiria, e embora a produtora se tenha mantido fiel às fundações da série, notam-se preparações para uma evolução, sobretudo com a entrada na atual geração de consolas.

Tales of Zestiria está disponível para PS3, PS4 e PC, mas é o primeiro jogo da saga lançado na atual geração, e verdade seja dita, Tales of sente-se em casa na consola da Sony. A base da experiência será familiar a qualquer fã da série: é um RPG japonês com muitas horas de jogo, que passarão acompanhados de personagens que se desenvolvem durante a aventura, tanto a nível narrativo, como em combate. O seu desenvolvimento ao longo da história é notável, em particular do protagonista Sorey. A sua evolução da pessoa que é no início do jogo, até ao herói que vão ver mais próximo do fim, é uma mudança radical, mas justificada por tudo o que o grupo enfrenta durante a aventura. Ainda assim, isso é habitual em Tales of, e temos de notar que os eventos deste jogo não são tão poderosos como outros que já vimos na série. É uma história interessante de fações religiosas e conflitos regionais, mas não é uma das melhores que já vimos Tales of contar.

Isso não significa que não existam alguns tópicos e momentos impressionantes, como o conceito da raça Seraphim, que só alguns poucos escolhidos conseguem conhecer. Tivemos pena que a Namco Tales Studio não tivesse arriscado um pouco mais nas surpresas. A verdade é que acabaram por jogar pelo seguro, e perdem-se em algumas explicações básicas e desnecessárias, mas as personagens são carismáticas o suficiente para agarrar o nosso interesse até ao fim.

Existe outro motivo para Tales of Zestiria nos ter prendido durante toda a aventura, e está relacionado com o sistema de combate. As primeiras horas podem ser um pouco penosas, sobretudo porque têm de assimilar muita informação sobre o jogo. Isso vai passando com o tempo, e eventualmente até vão começar a experimentar com as muitas possibilidades do sistema. A necessidade de combinar várias ações para explorarmos as fraquezas dos inimigos, ajudou-nos a descobrir um sistema complexo que é executado em tempo real. Tales of Zestiria tem uma das melhores mecânicas de combate da série, em boa parte devido à capacidade dos Seraphim se fundirem com humanos, atribuindo novos poderes e habilidades à personagem. Existem muitas combinações possíveis, e tivemos de analisar as situações mais complicadas ao detalhe, incluindo uma adaptação do equipamento para nos prepararmos da melhor forma possível. Convém no entanto deixar uma ressalva, que é o facto de ser um sistema muito inspirado em animação japonesa, e pode não apelar ao jogador mais tradicional.

Tales of Zestiria segue uma estrutura em mundo aberto, algo que ainda não tinha acontecido - pelo menos nesta dimensão - na série. No passado os jogadores tinham de seguir caminhos muito lineares, mas a nova aventura apresenta mapas maiores e abertos, com incentivos à exploração além do percurso principal. É um nível de complexidade e possibilidades que, embora comum em muitos outros jogos nos dias que correm, encaixa bem com os planos da Namco Tales Studio para a saga.

O facto de ser o primeiro jogo tão amplo da saga, pode ajudar a justificar o facto de ser um mundo mais vazio do que seria desejável. Gostaríamos que existissem mais segredos, e que os cenários em si tivessem mais atenção ao detalhe. Mesmo considerando que o jogo também foi pensado para a PS3, pedia-se um pouco mais. Existem algumas nuances interessantes, como o facto de cada região ser dominada por um complexo sistema de deuses, mas esperamos que no futuro - sobretudo se um jogo for produzido de raiz para a PS4 - Tales of possa apresentar mundos que façam justiça aos universos complexos e interessantes que a Namco Tales Studio gosta de criar.

Tales of Zestiria não será o melhor jogo da série, mas é um capítulo digno. Os fãs já sabem mais ou menos o que esperar, enquanto que os novatos podem encontrar neste jogo uma boa forma de começarem a explorar esta saga de RPG japoneses. Um mundo mais rico em detalhe, e uma história um pouco mais corajosa, teriam elevando Tales of Zestiria para outro patamar, mas existem pontos de interesse suficientes para recomendar este jogo a qualquer fã do género japonês de RPG.

8
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Personagens carismáticas. Bom sistema de combate. Embora não sejam totalmente realizados neste jogo, a série mostra potencial para continuar a evoluir.
Contras A história não está tão bem realizada como podia. O mundo aberto é algo vazio. Tecnicamente deixa muito a desejar, sobretudo no PC e na PS4.
Nota da rede Média de 5 edições da Gamereactor
8,0
Gamereactor 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Portugal 8
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 1998 · 774 artigos publicados
8
Bom Nota da rede em 5 edições
Dados do jogo
Produtora Namco Tales Studio
Editora Bandai Namco
Data de lançamento 15 Outubro 2015
Género RPG
Plataformas
PS3 PS4 PC
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.