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Análises Indiana Jones and the Great Circle

Revisão: Indiana Jones and the Great Circle - A Ordem dos Gigantes desenterra um simulador imersivo ainda mais aventureiro

Quebra-cabeças ainda mais distorcidos, um mistério fascinante, sequências genuínas e o combate e furtividade um pouco patetas do original - vale a pena?
David Caballero 23 Setembro 2025

Não espere que A Ordem dos Gigantes melhore os dois problemas (para alguns maiores, para outros menores) que Indiana Jones and the Great Circle tinha. Seu combate também não é mais refinado e elaborado, nem sua furtividade rivaliza com os melhores do gênero. No entanto, se você amou o jogo original do início ao fim - e nós o declaramos GOTY de 2024 - esta expansão funcionará facilmente com você.

Porque o que você pode pedir de um DLC para a aventura original? "Mais mistérios, novos locais, novos quebra-cabeças, cenas de ação"? Tenho certeza de que sua resposta seguiria nesse sentido, e é exatamente isso que este DLC oferece.

Como ponto de partida, dada sua popularidade e características óbvias de história, a MachineGames escolheu The Vatican, seu primeiro grande mapa para explorar no jogo base. A partir daqui, você literalmente se ramifica em uma expedição opcional, alternativa e paralela ao enredo central de O Grande Círculo, embora relacionado em aspectos-chave como as lendas dos gigantes Nephilim ou as relações entre a Santa Sé e a ditadura de Mussolini, mas introduzindo um elemento novo e até certo ponto contemporâneo: o culto ao deus Mitra. E isso é o mais longe que posso ler.

O que tudo isso significa é que você faz um desvio do terreno compartilhado entre a igreja e os camisas negras para acabar explorando esgotos (incluindo a famosa Cloaca Maxima), uma seção do rio Tibre, algumas belas ruas de Roma e algumas ruínas fascinantes.

Ao longo do caminho, entre 5 e 8 horas de conteúdo, dependendo do seu ritmo e do quanto você explora cada canto, você receberá outra ajuda dos diferentes tipos de jogabilidade que caracterizaram Indiana Jones and the Great Circle em uma deliciosa mistura de gêneros que, mais do que esperávamos no início, acabou se inclinando para as travessuras imersivas do simulador, embora com um ótimo filme e toque aventureiro.

E como estão essas diferentes seções? Bom. Eu particularmente gostei de alguns ou três dos quebra-cabeças mais elaborados, seja porque eles reciclaram mecânicas já vistas no jogo base com sucesso ou porque realmente inventaram ou distorceram algo novo. Na verdade, alguns dos segredos são bastante rebuscados, e eu me arrisco a prever que a maioria dos jogadores não completará o conteúdo ao máximo sem um guia passo a passo para a Ordem dos Gigantes, incluindo todos os artefatos mitraicos como o que preparamos para você aqui no Gamereactor.

O que eu quero dizer é que o DLC conseguiu tirar os mesmos sorrisos de mim que o jogo original fez há pouco menos de um ano. Há algumas cenas cinematográficas muito autênticas, como Indy espiando por um bueiro no meio de uma rua romana ou o primeiro encontro com os membros do culto, bem como alguns momentos muito engraçados em combate ao vivo, como quando você tem que empurrar os camisas negras para baixo de um poço. Desse combate, assim como da furtividade, como eu disse, não espere muito mais: é muito bem executado visualmente, mas os inimigos são bem burros e você geralmente chegará aqui muito dominado com habilidades na forma de "livros de aventura", então é difícil para eles derrotá-lo no final. O chefe final, no entanto, parecia e conseguiu ser um pouco diferente e fresco.

Olhando para os detalhes mais sutis, também gostei da maneira como os designers tentaram usar o chicote de uma maneira ligeiramente diferente nas seções de escalada e plataforma, ou a escrita brilhante em muitos dos documentos. Ao mesmo tempo, também existem pequenos detalhes ruins, como algumas atualizações infelizes no efeito de desfoque de movimento e uma série de falhas, principalmente menores, mas uma mais séria que arruinou um dos melhores quebra-cabeças para mim, como você pode ler no guia. Talvez outra desvantagem seja que o design do nível/mapa é desnecessariamente complicado às vezes. Não há problema em se sentir perdido e ter que ficar de olho naqueles lindos mapas desenhados à mão, mas especialmente procurar os últimos segredos da Cloaca Maxima parecia um dispositivo preguiçoso para confundir ou alongar artificialmente o jogo.

De qualquer forma, não perdi nada (não acho que uma daquelas sequências de ação explosivas com roteiro do jogo base tenha lugar aqui) e me diverti muito resolvendo os quebra-cabeças elaborados neste conteúdo. Boa relação custo-benefício (me senti muito melhor em termos de valor do que com DK Island e Emerald Hunt), embora seja um negócio estranho para os jogadores do Game Pass, pelo menos. Agora, o que espero e rezo para Mithras é que a Bethesda e a MachineGames possam criar uma sequência para o que para mim foi uma das melhores aventuras jogáveis dos últimos tempos.

8
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Ótimo design de quebra-cabeça, cenas divertidas e autênticas, apresentação impecável, novo mistério bem elaborado.
Contras Não melhora as deficiências do original, alguns mapas são desnecessariamente obtusos, alguns bugs desagradáveis.
Nota da rede Média de 22 edições da Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2011 · 1.402 artigos publicados
8
Bom Nota da rede em 22 edições
Dados do jogo
Produtora MachineGames
Editora Bethesda Softworks, Xbox Game Studios
Data de lançamento 8 Dezembro 2024
Género Action, Adventure
Plataformas
PC Xbox Series X PS5 Nintendo Switch 2
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