Fallout 4 é um jogo massivo, com muitas variantes e sistemas a funcionarem em simultâneo. A introdução de um editor de vilas e acampamentos é só mais um elemento com grande potencial para causar problemas técnicos, e a Bethesda admite isso. Através do seu blog oficial, a produtora referiu o seguinte:
"É verdade que a liberdade dos nossos jogos oferecem podem resultar em consequências inesperadas e negativas, sobretudo quando o jogo combina muitos elementos inesperados ao mesmo tempo. Considerando a escala e a complexidade do jogo, especialmente quando permitimos que construam as vossas próprias vilas, estamos felizes por verificar que Fallout 4 foi o nosso lançamento mais sólido e robusto de sempre."
A Bethesda também referiu que as centenas de jogadores que testam o jogo antes do lançamento, não se comparam com os milhões que o jogam depois do lançamento, mas ficou a promessa de atualizações que possam resolver os maiores problemas.