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Matterfall retém o espírito arcade dos anteriores títulos da Housemarque

Conversámos com Tomasso De Benetti, da Housemarque, acerca deste exclusivo de PS4 revelado recentemente.
Magnus Groth-Andersen 30 Outubro 2015

Meras horas após o anúncio de Matterfall, na Paris Games Week, falámos com o gestor da comunidade da Housemarque, Tomasso De Benetti, acerca do anúncio do jogo, do seu enredo e da forma como Matterfall se relaciona com outros títulos da Housemarque.

"Podem ver o herói que é capaz de fazer todas aquelas coisas acrobáticas, e isso é algo que estará no jogo," afirmou De Benetti de imediato. "Algumas pessoas também estão preocupadas com o facto de se poder tratar de um jogo de ação na primeira pessoa, e posso garantir que não é isso que vamos fazer, pelo menos não com este jogo. Podem contar com algo semelhante aos títulos anteriores da Housemarque. Vai ter muita ação e aquele espírito arcade que temos noutros jogos."

De Benetti também quis confirmar que o jogo, apesar de reter o espírito arcade, terá um fator de diferenciação comparativamente a muitos outros títulos da Housemarque:

"Não é um jogo 'top down'," acrescentou De Benetti.

Podem ver a entrevista completa em baixo, bem como o trailer de revelação do jogo.

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