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Análises Wuchang: Fallen Feathers

Wuchang: Fallen Feathers

Outro jogo Souls está chegando. Lutamos para ver se Wuchang: Fallen Feathers vale seu tempo e dinheiro.
Joakim Sjögren 23 Julho 2025

A estética pode ser familiar, mas isso não torna os ambientes menos bonitos.

À primeira vista, Wuchang: Fallen Feathers não oferece muito que faça o título se destacar da multidão. Os jogos Soulsborne foram feitos ad nauseam nos últimos 15 anos, e com aventuras como Wo Long: Fallen Dynasty e Black Myth Wukong, a carta da mitologia chinesa também se desenrolou em várias ocasiões, e estamos falando apenas dos últimos anos. No entanto, trabalhar em subida não parece deter o desenvolvedor Leenzee, e depois de jogar cerca de 40 horas desta joia de ação desafiadora, posso entender por que eles permaneceram fiéis ao seu plano original, porque isso é impressionante, e com muito conteúdo para explorar e um preço com desconto, é fácil recomendar isso a todos os fãs do gênero.

O cenário de Fallen Feathers é uma China antiga alternativa e, com impérios maciços e dinastias de longa duração ao fundo, seguimos nosso personagem principal chamado Bai Wuchang. Este habilidoso guerreiro pirata sofre, um tanto clichê, deve ser dito, de perda de memória enquanto também é afligido por algo chamado "The Feathering". Essa aflição semelhante a uma praga faz com que as penas cresçam lentamente da pele, enquanto gradualmente enlouquecem o sofredor. Sem tratamento, o sofredor acabará se transformando em um monstro sanguinário e, sem cura conhecida, o diagnóstico é mais ou menos uma sentença de morte para quem o contrair. O tempo é, portanto, essencial para nosso personagem principal esquecido, e cabe ao jogador resolver o mistério por trás dessa doença peculiar e encontrar uma cura antes que Wuchang se perca.

Há muita escuridão e miséria.

A história em si não é premiada, mas ao contrário dos contos enigmáticos da FromSoftware, desta vez temos uma narrativa mais aberta, com pinceladas claras que pintam as diretrizes e iluminam os vários motivos dos personagens. Claro, ainda existem muitos enigmas sutis e tons de dois gumes que podem levar a revelações satisfatórias, mas não espere o mesmo tipo de história intrincada encontrada, por exemplo, em Elden Ring - para melhor ou pior.

Em termos de jogabilidade, no entanto, ele empresta muito mais de Miyazaki e sua imensamente popular série Dark Souls. Além dos pilares óbvios que agora se pode esperar de uma chamada aventura Souls, é principalmente no design do ambiente que os melhores elementos do progenitor do gênero foram copiados. O mesmo tipo de mapas engenhosos e interconectados encontrados em Dark Souls 3 e Bloodborne também estão aqui para explorar, e às vezes realmente parece que você está de volta em Yarnham ou Lothric, embora com uma estética diferente. Isso certamente pode ser percebido como uma crítica por alguns, mas como as aventuras mencionadas estão entre as melhores experiências de jogo que já tive, é um elogio mais genuíno para Wuchang: Fallen Feathers do que qualquer tipo de crítica contundente por querer imitar.

Os efeitos de iluminação merecem elogios especiais, pois dão a cada local uma sensação única.

No entanto, nem tudo é copiado das várias obras-primas da FromSoftware; Leenzee também consegue adicionar muitos de seus próprios ingredientes interessantes que apimentam a receita básica. As batalhas, por exemplo, são uma dessas coisas em que você é encorajado a jogar bem para ter um desempenho melhor. Ao cronometrar quando se esquivar de ataques recebidos ou aparar uma espada balançando, você é recompensado com algo chamado "Skyborn Might". Este é um efeito colateral de The Feathering, e quando você acumula pontos suficientes desse valor, pode desencadear vários ataques especiais ou usar feitiços mágicos que podem ajudá-lo nas batalhas mais exigentes. Não existe um "medidor de mana" clássico que você possa encher com várias poções de saúde, como nos jogos clássicos de RPG, mas apenas expondo-se ao perigo e jogando com sutileza você pode usar as manobras mais avançadas do jogo. No início, pode ser incomum para um usuário de magia, por exemplo, buscar ativamente riscos em vez de lançar feitiços de uma distância segura, mas eu realmente gosto de como você tem que sacrificar sua própria segurança para se tornar temporariamente mais forte.

Há muitas cavernas para explorar.

Outro sistema interessante vem de algo simplesmente chamado de "Loucura". Cada vez que você morre, sua turbulência interna aumenta e, quando o medidor atinge o limite, você deve enfrentar seus demônios na forma de uma imagem espelhada de seu próprio personagem. Perder todo o seu dinheiro e depois ser forçado a lutar com uma versão rápida e mortal de si mesmo para recuperar suas riquezas é uma experiência estressante, e se você pensou que o jogo era difícil antes, não fica mais fácil quando você é forçado a enfrentar sua própria loucura assassina. No entanto, este Madness vem com suas vantagens. Quanto mais você se permite ceder a ele, mais forte você se torna em seus próprios ataques. Claro, você sofre mais dano ao mesmo tempo, mas se estiver confiante em sua destreza e capacidade de cronometrar os pressionamentos de botão, poderá usar esse sistema para ganhar vantagem. Você também pode trocar a tranquilidade de Wuchang por uma série de itens atraentes e, às vezes, precisa pesar os benefícios de enfrentar um desafio mais difícil contra encher seus bolsos ou aumentar suas próprias capacidades de combate.

A árvore de desenvolvimento oferece toneladas de possibilidades e você está sempre livre para experimentar.

Wuchang: Fallen Feathers é um jogo desafiador, mas não pune os jogadores desnecessariamente. Claro, existem algumas armadilhas aqui e ali onde, no estilo clássico da FromSoftware, você tem que morder a bala ou onde a frustração quase leva a melhor sobre a alegria de jogar. Felizmente, no entanto, isso é compensado por permitir que os jogadores sejam muito flexíveis em como desejam construir seu personagem. Toda vez que você sobe de nível, você pode adicionar um ponto à sua árvore de desenvolvimento, e há ramificações específicas com base no tipo de arma que deseja usar. Por exemplo, se você usa principalmente seu fiel machado de batalha, faria bem em adicionar o máximo de pontos possível à sua árvore de desenvolvimento, pois esses são os atributos que aumentarão o dano. No entanto, se você encontrar um inimigo que exija uma abordagem diferente, ou apenas queira explorar um estilo de jogo diferente, poderá fazê-lo sem ser penalizado e sem precisar de nenhum item especial. Eu mesmo passei de empunhar espadas de samurai flexíveis para poderosos machados de batalha na mesma sessão de jogo, e assim que você encontra um inimigo que considera muito poderoso, é bom poder experimentar sem ter que trabalhar por horas para ganhar pontos de experiência poderosos.

Um dos vários chefes desafiadores.

Um jogo Souls não estaria completo sem seu quinhão de chefes desafiadores e, embora algumas das criações anteriores do jogo não possam ser classificadas como obras-primas, há algumas batalhas nas últimas partes da aventura que estão entre as melhores do gênero. Um exemplo disso veio na forma de uma batalha com uma rainha devastada pela guerra que poderia usar magia e usar suas pernas como um cavalo puro-sangue chutando com força. Essa combinação de habilidades de combate significava que o jogador tinha que manter distância na maior parte do tempo, e como a monarca não tinha pressa, movendo-se lenta e majestosamente em direção ao personagem do jogador, a batalha se assemelhava a um jogo de futebol americano. Imagine alguns segundos rápidos de ação intensa seguidos por oceanos de tempo, onde uma emocionante batalha de posições se desenrolava em câmera lenta. Foi uma batalha cheia de ar e espaço negativo, simplesmente, mas que o deixou desafiado e satisfeito quando saiu vitorioso.

Miyazaki influencia em todos os lugares.

À primeira vista, como já mencionado, Wuchang: Fallen Feathers não oferece muito para se destacar da multidão. É mais uma aventura de Soulsborne que segue o caminho traçado pela FromSoftware e inúmeros sucessores ao longo de quase duas décadas. A mitologia e a estética chinesas também foram usadas antes em outras aventuras, e agora a novidade já se desgastou até certo ponto. No entanto, é na verdadeira natureza do jogo, com o controle em suas mãos e a alegria da descoberta em foco, que Leenzee consegue o que muitos outros imitadores de Dark Souls não conseguem fazer. Ele consegue criar um tipo semelhante de alegria de jogo que Miyazaki e sua equipe FromSoftware desenvolveram em etapas, e mesmo que a sutileza e o domínio profundamente enraizado não estejam presentes na mesma medida, é o suficiente para fazer você querer jogar mais, e depois um pouco mais novamente.

8
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Gráficos atraentes. Adições interessantes à fórmula Souls. Ambientes agradáveis. Chefes desafiadores. Jogabilidade deliciosa.
Contras A taxa de quadros cai durante algumas sequências. Narrativa um tanto branda.
Nota da rede Média de 23 edições da Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
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Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Perfil completo 57 artigos publicados
8
Bom Nota da rede em 23 edições
Dados do jogo
Produtora Leenzee Games
Editora 505 Games
Data de lançamento 23 Julho 2025
Género Action
Plataformas
Xbox Series X PC PS5
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.