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Análises Eriksholm: The Stolen Dream

Eriksholm: The Stolen Dream

Olof se aventurou em uma Suécia fictícia, mas ficou desapontado com o potencial inexplorado. Leia sua resenha...
Olof Westerberg Atualizado 21 Julho 2025

Eriksholm oferece cenas de morrer...

Começa e termina em uma espécie de Söder fictício, como uma clássica "jornada do herói" homérica. O distrito portuário de Eriksholm, a cidade no coração da terra de Rosmark, possui arranha-céus de apartamentos da virada do século, em cujo telhado de zinco Hanna se arrasta cautelosamente. Seu irmão Herman desapareceu enquanto ela estava doente com varíola e agora a polícia está atrás dela. Em visão isométrica, navego pelos ambientes quase grotescamente detalhados e bonitos, que soam suecos. Hanna não sabe por que, mas ela tem certeza de que Herman não fez nada de errado, e agora cabe a ela (e a mim) fazer tudo ao nosso alcance para encontrá-lo e esclarecer o mistério.

Títulos recentes como Unravel e Bramble: The Mountain King conseguiram ficcionalizar e representar a Suécia de uma forma que nunca vimos antes no mundo dos jogos. O romance nacional de conto de fadas livre de conotações políticas, que mostrava e destilava a luz, a arquitetura, a natureza e o misticismo tipicamente suecos, deu-me mais sabor e um desejo por mais jogos para ousar explorar as peculiaridades do meu querido país. As horas de abertura do estúdio de Gotemburgo River End Games Eriksholm: The Stolen Dream me deram esperança para outro clássico sueco distinto e moderno na indústria de jogos, não apenas por princípios estéticos, mas também por causa de uma pitada de comentário político. Estou, no entanto, desapontado em todas as frentes.

... bem como um design ambiental maravilhoso.

De uma cena inicial obscenamente bem feita, mais uma reminiscência de um curta-metragem de animação de primeira classe do que um trecho de um jogo de estreia sueco, e algumas horas sobre telhados, torres e ao lado de chalés vermelhos falsos com nós brancos - logo decola em direção a esgotos, cavernas e áreas industriais. Em outras palavras, ambientes que podem ser encontrados em quase todos os cantos do mundo, e não menos importante em todos os jogos do mundo. Já aqui o véu azul e amarelo cai e Eriksholm: The Stolen Dream se transforma em um jogo furtivo isométrico ocidental na multidão. Suspirar.

De qualquer maneira. Se você já jogou títulos como Shadow Tactics ou Commandos, saberá onde o gênero furtivo isométrico atinge o pico; quando dedos ágeis, estratégia de planejamento e capacidade de descobrir soluções inteligentes são colocados à prova. No entanto, Hanna, a rainha contrabandista Alva e o amigo Sebastian têm apenas uma habilidade cada, que geralmente só pode ser usada de uma maneira nos confrontos de diorama semelhantes a quebra-cabeças do jogo. Hanna atira um dardo venenoso entorpecente e pode rastejar através de dutos de ventilação, Alva joga pedras para atrair a atenção e sobe em canos de esgoto, e Sebastian pode nadar e estrangular as pessoas quando recupera o fôlego. O desafio muito gentil é principalmente descobrir o que e em que ordem fazer as coisas e, em seguida, fazê-lo com algo como destreza.

Até mesmo chamar Eriksholm de Commandos-light seria um exagero; Ao mesmo tempo, os quebra-cabeças hiperlineares fervem muito bem. Além de algumas escaramuças irritantes, o design da missão é sempre claro, os desafios secundários são razoavelmente dimensionados e os momentos de tentativa e erro não são muito sangrentos. Um passatempo perfeitamente aceitável, simplesmente, para o público-alvo, que obviamente não consiste em raposas de estratégia, mas aventureiros e viciados em histórias como eu, que esperam principalmente pela próxima reviravolta na história. Então, o enquadramento real do referido momento furtivo é percebido como um problema muito maior.

Infelizmente, a maior parte de Eriksholm é ambientada em ambientes industriais, cavernas e esgotos completamente genéricos.

Como eu disse, o design ambiental, os retratos dos personagens e a sugestão de implicações políticas da história me pegaram desprevenido no início. Muitos tópicos e motivos interessantes de superstição, classe, governantes traiçoeiros e maquinações políticas estão no menu e espalhados por toda a aventura. Mas o que parece emocionante no papel - do alto - é entregue em um ritmo muito lento, por meio de diálogos muito esporádicos que também conseguem o truque de soar como conversa fiada casual sobre o clima, o vento e a reforma da cozinha, mesmo quando eles avançam mais a história e quando as emoções estão no auge.

No entanto, estou muito desapontado com a falta de sátira. Ao contrário das minhas grandes esperanças para a ambição da River End Games de ser pioneira em comentários políticos suecos em formato de jogo, Eriksholm não consegue entregar. Apesar das muitas semelhanças com a Suécia, a história continua sendo uma saga heróica inofensiva e quase política, sem nenhuma vantagem ou analogias diretas com a realidade. Uma oportunidade perdida, se você me perguntar. Especialmente porque há tanta história, mitos e fenômenos emocionantes na Suécia para se inspirar; mesmo coisas que não são apenas agradáveis de se ver.

Quando teremos Red Room: The Game?

Enquanto o trem desliza para o Apple Gardens em uma das cenas finais do jogo, um aceno claro para os reinos celestiais de Nangijala ou Kivik. Não estou cheio de gratidão e sentimentos de felicidade com a exibição da felicidade da natureza sueca, como em Bramble: The Mountain King ou Unravel. Não, em vez disso, cerro meu punho como Arvid Falk no primeiro capítulo de Strindberg's Red Room, Estocolmo, do ponto de vista de um pássaro, e grito um desejo de que um desenvolvedor de jogos sueco se atreva a arriscar o pescoço e dar o próximo grande passo agora. Faça outra coisa com a Suécia do que usá-la como um cenário bonito e enganoso.

5
Médio em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Ótimas cenas, um design ambiental maravilhoso
Contras Potencial não utilizado, história monótona, monótona e lenta, ultra linear
Nota da rede Média de 22 edições da Gamereactor
5,1 amplitude 5–8
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 8
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Perfil completo 65 artigos publicados
5
Médio Nota da rede em 22 edições
Dados do jogo
Produtora River End Games
Editora Nordcurrent Labs
Data de lançamento 2025
Género Strategy
Plataformas
PC PS5 Xbox Series X
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