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Análises Shadow Labyrinth

Shadow Labyrinth

A Bandai Namco comemora 45 anos de Pac-Man de uma forma inesperada e oferece uma aventura muito mais sombria do que estamos acostumados...
Jonas Mäki 21 Julho 2025

Pac-Man é um jogo bastante único, pois o original de 1980 ainda é divertido de jogar. Mas desde o seu lançamento, a Namco (agora Bandai Namco) tentou modernizar o conceito para manter o Pac-Man relevante, e raramente teve muito sucesso. Nunca é ruim, mas nada memorável também.

Este não é um jogo do Pac-Man, mas sim um jogo com o Pac-Man.

Na verdade, não foi até Pac-Man vs de 2004 e Pac-Man Championship Edition de 2007 que eu realmente me diverti com o Pac-Man novamente, e depois disso ficou quieto novamente. Até agora. Shadow Labyrinth é um jogo Pac-Man disfarçado, onde o popper de pílula amarela desempenha um grande papel como ajudante, onde a aventura é na verdade um metroidvania com conexões claras Hollow Knight.

Está longe de ser um jogo perfeito, mas há um amor aqui que é difícil de simplesmente ignorar, e durante o período de revisão muitas vezes achei difícil largar o controle depois de encontrar outro segredo que não consegui entender. Além disso, os desenvolvedores habilmente colocaram o Pac-Man na jogabilidade, onde uma das características do meu personagem é ser capaz de se transformar em um Pac-Man que pode viajar ao longo de paredes e objetos, desde que haja superfícies de contato que tornem isso possível. O fato de que também há moeda (para atualizações) ao longo do caminho faz com que meu pequeno Pac-Man os devore alegremente com a mesma premissa de que ele comeu pílulas em 1980. Isso é fenomenalmente divertido e parece habilmente implementado e, se alguma coisa, eu teria gostado mais.

Pouco a pouco, você poderá aumentar o nível do seu personagem.

Shadow Labyrinth me joga direto em um mundo gótico e inesperadamente sombrio sem qualquer introdução. Sou trazido à vida como Espadachim nº 8 por um Pac-Man falante chamado Puck, que parece precisar da minha ajuda. No entanto, não sou a primeira pessoa a quem ele perguntou e parece que minha missão falhou por muitos antes de mim - o que me faz perceber que não sou exatamente indispensável. Muito pelo contrário.

Puck tem um objetivo muito claro, mas ele está relutante em compartilhar quaisquer detalhes sobre o que realmente se espera que eu faça enquanto aprendo o básico inicialmente simples. Há oportunidades para andar, correr, abaixar, pular e socar coisas - e como eu disse, se transformar em Pac-Man. Gradualmente, mais aspectos da história são jogados na mistura de uma forma reconhecidamente ofuscada, mas intrigante, que me deixa curioso a maior parte do tempo sobre o que aconteceu, onde estou e o que Puck quer alcançar... o personagem é mesmo bom ou estou ajudando o mal?

A música? Atmosférico. A paisagem sonora cria uma atmosfera misteriosa onde sussurros em corredores e sinos distantes criam uma sensação desagradável e densa.

Shadow Labyrinth é bastante tradicional em design, apresentando pontos de salvamento, salas entre as quais posso me teletransportar e a capacidade de atualizar coisas como poder de ataque e quanta vida o Espadachim nº 8 pode ter, bem como novas habilidades. Seria fácil reclamar que é tão básico, mas para ser honesto, é principalmente libertador ter um jogo livre de truques além de uma implementação muito inteligente da jogabilidade do Pac-Man em um metroidvania. Pac-Man também se faz sentir durante as lutas contra chefes, que terminam com um enorme Pack-Man preto e bordô com uma aura maligna consumindo o inimigo que acabei de derrotar e ganhando uma nova habilidade.

Em termos de jogabilidade, é uma alegria jogar Shadow Labyrinth com um personagem ágil e bastante rápido que nunca fica preso em coisas e se levanta até as bordas acima enquanto eu pulo em direção a eles. Dá uma sensação de agilidade sem tirar a sensação de controle total, e o combate é exemplarmente claro. Nunca há uma questão sobre o que fazer depois de ver os padrões de movimento dos inimigos (embora possa haver vários inimigos diferentes). Além disso, um pouco mais tarde na aventura, você tem a oportunidade de se transformar em um mech chamado Gaia, que é o destaque da aventura precisamente porque é incrivelmente poderoso.

Mechan Gaian faz os destaques, mas a variação do inimigo deveria ter sido melhor.

No final, a classificação permanece em sete porque Shadow Labyrinth é um pouco menor do que deveria e parece um pouco econômico quando se trata de gráficos. E embora eu aprecie sua jogabilidade básica e sem truques, parece um pouco esparso demais. Um pouco mais de profundidade no jogo teria sido bom. Mas se você quer uma metroidvania aconchegante que se conecte habilmente à história dos jogos graças ao Pac-Man e não seja mais longa do que você pode gerenciar em suas férias, definitivamente vale a pena conferir, especialmente se você está planejando passar suas férias na rede com um Switch 2 em suas mãos.

7
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Jogabilidade básica estável, design legal, adorável elemento Pac-Man, atmosfera emocionante, duração certa
Contras Pouca profundidade de jogo, variedade limitada de inimigos, gráficos um tanto esparsos
Nota da rede Média de 23 edições da Gamereactor
7,0
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Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2007 · 9.477 artigos publicados
7
Bom Nota da rede em 23 edições
Dados do jogo
Produtora Bandai Namco Studios
Editora Bandai Namco Entertainment
Data de lançamento 17 Julho 2025
Género Action, Puzzle
Plataformas
PC PS5 Nintendo Switch Xbox Series X Nintendo Switch 2
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1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
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