Captain Blood é um jogo de ação simples e direto inspirado em God of War. Vimos muitos deles nos últimos anos, mas o que diferencia Captain Blood de, digamos, Banishers: Ghosts of New Eden e Blades of Fire - só para citar alguns - é que o jogo não é inspirado no God of War de 2018, mas no clássico PS2 original de 2005.
Há uma boa razão para isso. Captain Blood originalmente deveria ser lançado primeiro para Xbox, depois para Xbox 360, mas o projeto teve problemas várias vezes antes de ser completamente abandonado quando a editora Playlogic Entertainment faliu. Agora Captain Blood foi revivido, mas, infelizmente, você aprende rapidamente que a história por trás disso é de longe a coisa mais interessante sobre este jogo.

Você joga como o pirata endurecido Captain Blood. Ele é britânico, mas parece mais uma paródia de um galã italiano, o que é realmente muito adequado, já que a história é baseada em um romance pirata do italiano Rafael Sabatini de 1922.
No entanto, o material de origem literária não resultou em uma história particularmente emocionante. Captain Blood é contratado para resgatar a filha do governador britânico. Ele consegue fazer isso no meio do jogo, e agora o mesmo governador agora pede que ele ataque a colônia espanhola de Cartagena (na atual Colômbia). Blood, que deve ser o pirata mais autoritário do mundo, obedece às ordens e saqueia a cidade, após o que o jogo termina.
Chamá-lo de história é quase um exagero. Não há desenvolvimento de personagem, nuance ou conflito. Também não há muita coerência. Os vilões aparecem do nada e desaparecem com a mesma rapidez - em uma mesma cena - e no final do jogo, os chefes até param de gritar seus gritos de guerra obrigatórios durante as lutas.

Talvez os desenvolvedores estivessem bem cientes de que estava completamente errado, porque, por padrão, o diálogo é tão baixo em relação aos outros efeitos sonoros que as vozes profundas dos marinheiros de peito largo são comicamente abafadas por gritos de gaivota e ondas batendo. Aliás, não fica muito melhor quando você realmente ajusta a mixagem de som, pois ninguém tem nada de interessante a dizer. A única coisa positiva que posso dizer sobre o som é que a música intensa dá uma vibe muito boa Pirates of the Caribbean.
Para me debruçar um pouco mais sobre o positivo, os visuais do jogo são bastante charmosos. Os personagens comicamente grandes e os belos cenários são uma reminiscência da estética WoW que era tão prevalente em meados dos anos 2000, e ainda parece bom. Sem surpresa, o jogo também roda extremamente bem em consoles modernos, mesmo em Switch.
Assistindo a 2-3 minutos de jogo, Captain Blood parece uma deliciosa cápsula do tempo de tempos mais simples, e é também por isso que pedi uma cópia de revisão. Infelizmente, parece que o jogo consiste principalmente em problemas iniciais há muito curados da juventude feliz dos jogos de ação e aventura. Isso se aplica, por exemplo, aos muitos Quick Time Events que sempre aparecem nos piores momentos possíveis, geralmente no meio de uma cena quando você desliga o controle.

Como mencionado, Captain Blood é claramente inspirado em God of War e, na superfície, o jogo captura muito do que tornou as primeiras aventuras de Kratos tão emocionantes. As lutas são brutais, seus ataques são rápidos e têm um longo alcance, e os inúmeros inimigos voam comicamente no ar quando sofrem danos. Mas Captain Blood carece dos dois ingredientes subjacentes mais importantes, inimigo e design de nível.
Vamos pegar os inimigos primeiro. Em God of War, os inimigos eram variados. Eles tinham padrões de ataque diferentes e você tinha que alternar entre suas armas e habilidades para derrotá-los. Em Captain Blood, você enfrenta piratas fracos com pouca saúde, piratas fortes com muita saúde e piratas irritantes com armas de fogo. Todos eles têm que ser derrotados praticamente da mesma maneira, e mesmo que o jogo tenha muitos ataques combinados, eu rapidamente acabei apenas pressionando a mesma entrada para realizar o ataque mais eficaz.
O jogo contém cerca de dez níveis, mas quando você tira os arredores, eles são quase idênticos em estrutura. Os poucos quebra-cabeças e rotas alternativas que você pode encontrar são tão simples e óbvios que dificilmente valem a pena mencioná-los. O jogo criativo com ângulos de câmera e design de nível não linear que torna God of War e muitos outros jogos de ação tão vívidos está completamente ausente.
Captain Blood nunca pode, portanto, desafiá-lo, apenas frustrá-lo. Particularmente insultuosos são os muitos níveis idênticos de intermezzo, onde você tem que afundar escunas atacantes e barcos de desembarque atacando o navio do capitão. Seus canhões são extremamente imprecisos e, uma vez que os inimigos embarcam no navio, tudo se torna uma grande bagunça, onde o único caminho a seguir é rolar comicamente entre os canhões e afundar os navios restantes dessa maneira. Um design completamente sem esperança.

Captain Blood é, como você provavelmente pode dizer, um jogo terrível. Como seu personagem principal, Captain Blood é charmoso e agradável na superfície, mas depois de passar apenas cinco a dez minutos com ele, você já teve o suficiente. Não há nada de substancial a ser encontrado aqui.
No entanto, o jogo poderia ter tido uma tábua de salvação para se agarrar se, por exemplo, tivesse incluído material extra na forma de esboços, vídeos de bastidores ou similares do desenvolvimento tumultuado do jogo. Isso seria pelo menos alguma coisa. Mas não, o jogo é servido como era quando foi lançado no final dos anos 2000. E isso não é bom. Se Captain Blood tivesse sido lançado naquela época, teria sido incrivelmente pobre. Agora é quase um insulto, pois dá aos jogos daquela época uma má reputação que eles não merecem.