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Análises Rainbow Six: Siege X

Rainbow Six: Siege X

O jogo de tiro tático de longa duração passou por uma evolução que adiciona uma quantidade moderada de elementos atraentes.
Ben Lyons 10 Junho 2025

Certo, vamos começar esta revisão com um aviso um pouco heterodoxo. Rainbow Six: Siege X é efetivamente a versão 2.0 do jogo de tiro tático popular e de longa duração, e isso significa duas coisas; Na verdade, não há muitas coisas "novas" para separar, e também a experiência principal Siege não está realmente mudando. É por isso que esta revisão será dividida em duas partes principais. Para começar, vou me concentrar nas mudanças mais gerais do jogo e como isso afeta o Siege tradicional, e então vou mudar o foco para o prato principal de Siege X, o novo modo conhecido como Dual Front. Essencialmente, se você está procurando uma análise abrangente de como Siege joga no ano de 2025, vale a pena direcionar sua atenção para nossa análise original ou meus pensamentos sobre a versão "next-gen" do jogo de alguns anos atrás, já que francamente o Siege atual ainda é tão bom e semelhante ao que era naquela época.

De qualquer forma, Siege X. Para jogadores rotineiros de Siege, essa evolução da fórmula não é realmente muito diferente, é apenas mais complexa. O que quero dizer com isso é que a jogabilidade agora oferece destruição mais criativa e variada, interação ambiental, melhor manuseio em cordas de rapel e todas as melhorias típicas de desempenho e visuais também. Não há grandes mudanças na forma como este título é jogado da mesma forma que Fortnite parecia bem diferente quando mudou para Unreal Engine 5 ou como Overwatch 2 adicionou alguns ajustes sérios de jogabilidade quando isso chegou. Isso ainda é muito apenas Rainbow Six: Siege e eu elogio a Ubisoft por isso porque esta fórmula ainda é, na minha opinião, uma das melhores que o espaço de tiro oferece, em algum lugar alinhado com Counter-Strike.

Dito isto, as melhorias são bem-vindas. Ter mapas mais interativos, aqueles em que você pode destruir canos para deixar um rastro de fogo mortal ou explodir extintores de incêndio para dissipar uma nuvem de 'fumaça', esta é uma ideia fantástica que torna a ação um pouco mais intrincada e detalhada. Adicione a isso ajustes no rapel que o tornam muito menos rígido (embora ainda irritante às vezes...) para se mover pelos ambientes ainda mais rapidamente, e uma atualização visual que faz com que cada mapa pareça um pouco mais detalhado e realista, há muito o que apreciar. No entanto, ao mesmo tempo, esta não é uma mudança noite e dia. O fato é que Siege X ainda parece um jogo preso no passado às vezes e carece de um pouco da beleza refinada dos verdadeiros títulos modernos. Não é feio em si, apenas não é bonito, no entanto, Siege nunca foi, e a jogabilidade tem sempre compensado pela oferta visual mais sutil.

Então, antes de passarmos para a verdadeira nova e principal adição em Siege X, deixe-me terminar aqui afirmando que Siege X será simplesmente uma maneira melhor e mais imersiva de aproveitar o núcleo Rainbow Six: Siege, e para mim, isso é tudo que eu sempre quis de uma "sequência".

Agora vamos ao que todos vocês estavam esperando: Dual Front. Sim, Siege X tem uma adição central (e massiva) e esta é a maneira totalmente nova de jogar no modo de jogo Dual Front. Essencialmente, ao contrário do tradicional Siege onde duas equipes de cinco lutam para atacar ou defender pontos de bomba, com uma vida por jogador por rodada, Dual Front reúne duas equipes de seis para lutar em um cabo de guerra muito mais livre Ainda existem opções de ataque e defesa, mas agora você não é forçado a uma ou outra, mas sim a um mapa onde ambas as equipes têm um ponto para atacar e um ponto para defender. A partir daqui, o objetivo é continuar capturando os pontos inimigos até que você controle sua base principal, enquanto impede que a oposição vença fazendo o mesmo com você. O problema novamente é que tudo isso é definido em um mapa onde aliados e inimigos podem basicamente vagar livremente, removendo assim a ideia de ter Attacker e Defender Operators limitados a um lado da ação.

Se você gosta de usar Sledge para defender sua base ou Bandit para atacar o inimigo, você pode fazer exatamente isso. Claro, isso meio que vai contra os princípios básicos de Siege, já que muitos desses personagens não são particularmente bons em fazer o oposto do que foram projetados para fazer, mas é um exercício convincente de liberdade do jogador e abala enormemente a forma como você conhece e experimenta este atirador.

Dual Front também é um modo Siege um pouco mais tolerante, pois se você for morto em ação, você pode simplesmente reaparecer após cerca de 25 segundos, até mesmo trocando seu Operator em tempo real, se desejar. Os inimigos estão embutidos em um ponto cercado por paredes reforçadas? Talvez abaixe o dispositivo de violação de Ash para as cargas explosivas de Castle. Lidando com muito spam arremessável? Talvez seja uma ideia guardar Nomad e trazer Jager. A questão é que a Ubisoft projetou um modo de jogo em verdadeira evolução com o qual a experiência principal Siege não pode competir simplesmente porque é mais tolerante e dá aos jogadores a chance de fazer ajustes, dependendo da situação em questão.

Agora, não vou dizer que isso torna Dual Front melhor do que o tradicional Siege, porque isso seria uma mentira. Este jogo foi projetado e refinado por anos para oferecer ação como o modo principal, então Dual Front fazer algo diferente nem sempre parece natural. Funciona, e pode ser divertido, mas falta um pouco do soco e emoção do modo principal e, novamente, acho que há trabalho a ser feito para tornar cada personagem mais versátil em Dual Front, tornando-os aplicáveis ao que eles foram originalmente destinados a fazer, mas também um pouco melhor no estilo alternativo de jogo também.

Por um lado, aprecio o que a Ubisoft preparou com Dual Front, pois parece uma maneira mais aplicável e acessível de jogar o jogo, mas, por outro lado, ainda é Siege. Realmente não importa o que a Ubisoft faça com este jogo daqui para frente, pois tem uma comunidade estabelecida, e essa comunidade não é casual. Siege sempre foi um jogo exigente, e Dual Front não mudará isso. Se você é novo no jogo, às vezes sufoca, mesmo ao jogar este modo mais tolerante, e se você não é novo nele, pode esperar uma experiência igualmente suada.

É por isso que, quando se trata de realmente classificar o jogo, vou refletir nossas pontuações originais para Siege nesta análise. Rainbow Six: Siege ainda é um excelente e divertido jogo de tiro tático, que muitos continuam a copiar e se inspirar. Isso não está mudando e, francamente, se você tiver tempo, habilidade e paciência para aprender este jogo, ficará muito envolvido. No entanto, no que diz respeito a uma atualização, Siege X realmente não acrescenta muito. Dual Front é interessante, mas também é apenas um modo com um mapa usando a lista já estabelecida de personagens que não foram alterados. Novamente, esta é uma evolução do existente, então, a menos que você fique animado com visuais ligeiramente melhorados e ambientes moderadamente mais interativos, provavelmente achará esse passo um pouco deficiente. Ao mesmo tempo, considerando os altos e baixos pelos quais Overwatch 2, Smite 2 e outras sequências de serviço ao vivo passaram, tudo o que posso fazer é elogiar a Ubisoft por manter suas armas e não danificar a excelente propriedade e ideia que eles passaram uma década refinando.

8
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Dual Front é pelo menos algo novo para jogar. Melhoria visual e de desempenho. Ambientes mais interativos tornam a jogabilidade mais imersiva.
Contras Uma evolução bastante sutil, considerando todas as coisas. Dual Front poderia fazer alguns ajustes para torná-lo mais adequado à variedade de personagens jogáveis.
Nota da rede Média de 23 edições da Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
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Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
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Gamereactor Asia 8
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Gamereactor عربي 8
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde October 2020 · 16.475 artigos publicados
8
Bom Nota da rede em 23 edições
Dados do jogo
Produtora Ubisoft Montreal
Editora Ubisoft
Género Action
Plataformas
PS5 Xbox Series X PC
Porquê confiar na Gamereactor
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