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Gamereactor Análises Splitgate: Arena Reloaded
Análises Splitgate: Arena Reloaded

Splitgate 2

Ian Proulx e Nicholas Bagamian estão de volta com a sequência de um dos maiores sucessos indie de todos os tempos, e Petter tem amigos para a vida toda...
Petter Hegevall Atualizado 10 Junho 2025

A estética é colorida e divertida sem ser muito infantil. Equilíbrio perfeito.

O primeiro Splitgate é uma daquelas histórias prometidas que o mundo dos jogos tem a oferecer, um corte transversal romantizado da vida como um curioso desenvolvedor de primeira viagem que passou do nada a tudo - tudo graças à paixão, ambição e entusiasmo. Os alunos e colegas de quarto de Stanford, Ian Proulx e Nicholas Bagamian, escolheram desenvolver um jogo como parte de sua tese sênior e, após seis meses de ajustes, ambos conseguiram a façanha de combinar seus respectivos jogos favoritos, Portal e Halo, e cozinhar um todo que era realmente muito divertido de jogar. Splitgate nunca foi uma sensação da noite para o dia como muitos outros sucessos indie, no entanto. Em vez disso, levou tempo para os jogadores perceberem que a fusão de colocação de portal e ação de ficção científica - com foco na velocidade do tiro e movimento constante - era muito atraente.

Splitgate 2 foi lançado na última sexta-feira após cerca de 28 meses de desenvolvimento, é feito no Unreal Engine 5 por pouco mais de 180 pessoas, o que obviamente o torna um jogo de alto orçamento, especialmente em comparação com seu antecessor indie e seu mini-orçamento inexistente. Ian Proulx e Nicholas Bagamian são agora os chefes da 1047 Games e o hype para este lançamento tem sido ótimo. Passei a última semana aparecendo portais, pulando neles para tentar flanquear meus oponentes e me diverti muito no processo.

A maior diferença é um foco reduzido nos portais. No primeiro jogo, os saltos de portal representaram cerca de 60% do loop de jogabilidade em que Splitgate consistia, enquanto a 1047 Games deixou claro para a sequência que não é mais tão importante. Se você quer vencer muitas partidas e superar os adversários, os portais ainda são super úteis e eficazes, para dizer o mínimo, mas o foco foi mudado e o jogo parece ainda mais com Halo, mais especificamente Halo 4. A outra grande diferença é que Splitgate 2 contém facções, classes e são em número de três. Aeros são a classe mais rápida do jogo, movendo-se muito rapidamente e cobrindo grandes áreas em pouco tempo, e suas habilidades especiais (Rush) recarregam mais rápido e podem ser usadas com mais frequência do que as outras. No entanto, eles são (obviamente) mais frágeis, como parte do equilíbrio do jogo. A classe Meridian é especialista em armamento baseado em energia (muito semelhante às armas Promethean de Halo 4) e pode curar seus colegas jogadores, enquanto os Sabrask são os 'tanques' do jogo. Defensores lentos com mais saúde e escudos mais fortes.

O elemento de tiroteio deste jogo é quase perfeito. Sensação de jogo incrivelmente agradável.

Uma coisa boa que a 1047 Games fez apesar de dividir o jogo em diferentes classes é que eles tornaram as diferenças entre as classes muito menores do que as que encontramos em muitos outros jogos do mesmo tipo. Nunca há uma sensação de Hero Shooter aqui e você, como jogador, nunca precisa se adaptar e mudar seu estilo de jogo dependendo de qual classe você encontra, algo que eu tinha um pouco de medo antes. Em vez disso, a divisão é mais sobre ajudar seus colegas jogadores, pois, por exemplo, os respawns de Sabrask significam que os outros em sua equipe recebem recargas automáticas de balas, enquanto os respawns de Meridian significam que você se cura mais rápido. Esta é uma maneira inteligente de criar variedade e profundidade sem excluir novos jogadores que ainda não conhecem as classes e, portanto, ficam automaticamente para trás, como em Valorant ou Apex Legends.

A terceira grande inovação aqui é que desta vez os mapas contêm menos verticalidade e são mais largos e planos. A arquitetura básica dos mapas é mais Call of Duty e menos Halo, por assim dizer, o que foi motivado pelos desenvolvedores como uma forma de permitir a entrada de novos jogadores e tornar Splitgate mais amigável para iniciantes. Eu entendo absolutamente a ideia, mas também não consigo deixar de lado o fato de que foram os mapas altos e espaçosos onde eu pulei entre os andares que parcialmente tornaram o antecessor um jogo de ação tão diferente. Muitos dos novos mapas (há 15 deles) parecem um pouco sem imaginação desta vez, e atirar em portais para 'meramente' pular para frente em um corredor plano e de teto baixo obviamente não é tão atraente quanto arremessar entre andares a 100 metros no ar.

Muitas das armas, o equilíbrio/contraste entre a cadência de tiro e o movimento e tudo mais parece extremamente semelhante ao Halo 4, o que é uma coisa boa.

A melhor parte deste jogo é a sensação de atirar e pular/deslizar pelo chão. A 1047 Games seguiu a velha máxima clássica de Jason Jones que estava no centro do desenvolvimento do aspecto de tiroteio de Halo: Combat Evolved e aprimorou a sensação das armas, a cadência de tiro versus a velocidade de movimento e aquele salto recompensador e glorioso de Starsiege Tribes que estou preparado para chamar a sensação do jogo de a melhor do gênero no momento. Cada arma parece pesada, poderosa e tem recuo suficiente para forçá-lo a se concentrar, mas nunca tanto que apenas fumega e bate como em Insurgency: Sandstorm. O padrão de movimento e o ritmo de corrida estão perfeitamente ajustados e o contraste entre o quão violentas são as armas e o quão calmo é o ritmo do sprint é, é claro, extremamente bom e parece muito Halo.

A estética também é boa, assim como em seu antecessor. Os portais e a aparência deles (um é laranja, o outro azul claro) são roubados diretamente do jogo Portal da Valve, enquanto o resto lembra muito Halo. Na verdade, o modelo de rifle de assalto e um dos rifles de precisão são cópias diretas das armas UNSC de Halo, que eu vejo como uma homenagem em vez de roubo, e uma coisa fácil de gostar para adoradores de Halo como o seu. Os mapas também são coloridos e elegantes, com o tipo certo de design de ficção científica. Esteticamente, isso é 85% Halo 4 e 15% Apex, e isso certamente não é uma coisa ruim. Tecnicamente, Splitgate 2 não é tão impressionante e a maior parte deste jogo se parece com gráficos de última geração, principalmente as texturas e efeitos das armas mais poderosas. O som é ainda melhor. Os efeitos são musicalmente pesados e o som direcional funciona bem, embora às vezes não funcione muito bem devido aos desenvolvedores adicionarem torcidas estridentes a alguns mapas, o que estraga a sensação de poder dizer de que direção os passos que se aproximam estão vindo. Espero que 1047 corrija isso.

O modo battle royale é totalmente ruim, mas praticamente todo o resto neste jogo é bom.

Splitgate 2 é bom, sem dúvida. Se o primeiro jogo foi uma mistura entre Halo 3 e Portal, o segundo é uma mistura de Halo 4 (incluindo Ordinantes e Vantagens) e Portal com um pouco de Apex jogado no final do cozimento. A jogabilidade e a sensação da arma são quase perfeitas, há uma tonelada de variedade aqui e muito conteúdo, considerando que é totalmente gratuito. Eu não gosto do modo battle royale, pois os mundos em mudança e a maneira como a tempestade desliza do nada confundem uma configuração já confusa. Parece uma oportunidade perdida. Aqui, 1047 deveria ter apenas construído uma tempestade, um belo mapa e jogado 100 pessoas em vez de tentar inovar dentro de uma configuração que não precisa de mais inovação no momento.

Com certeza continuarei jogando isso e espero que as ofertas extorsivas de pacotes sejam reduzidas em termos de preço e que os próximos mapas reintroduzam alguma altura, novamente. Além disso e de um modo battle royale inútil, é fácil ver que Slipgate 2 conseguiu encontrar seu próprio ritmo, apesar de basicamente apenas arrancar peças bem escolhidas de seus concorrentes.

8
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Sensação de jogo extremamente boa, sensação de arma soberba, ótimos tiroteios, TTK perfeito, ótimo código de rede, qualidade de som de bate-papo incrível, estética legal
Contras O modo Battle Royale é ruim, os novos mapas parecem um pouco monótonos, pacotes caros
Nota da rede Média de 23 edições da Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
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Perfil completo 1.020 artigos publicados
8
Bom Nota da rede em 23 edições
Dados do jogo
Produtora 1047 Games
Editora 1047 Games
Data de lançamento 21 Maio 2025
Género Action
Plataformas
PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X
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