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Bungie admite que sabia que Destiny tinha falhas

"Sabíamos que teríamos de revisitar o sistema de Light."
Jonas Mäki Editor Sweden 28 Setembro 2015

Destiny é hoje um jogo muito diferente do que era aquando do lançamento original, sobretudo com a chegada da expansão The Taken King. Apesar de todas as melhorias, Destiny ainda é um jogo longe de perfeito, mas a versão original apresentava várias falhas - e a Bungie sabia disso quando lançou o jogo.

O diretor criativo, Luke Smith, admitiu isso mesmo durante uma conversa com o Kotaku, falando especificamente do sistema de evolução:

"Quando lançamos Destiny, não estávamos satisfeitos com o sistema original de Light. Sabíamos que teríamos de revisitar eventualmente. Começamos a trabalhar nisso logo de imediato, entre setembro ou outubro de 2014, no que veria a ser o Light 2.0 que está agora em vigor."

Aos poucos, Destiny vai tornando-se cada vez mais na experiência que o projeto prometeu inicialmente, e em grande parte isso deve-se à nova expansão The Taken King. Podem saber as nossas opiniões sobre o estado atual de Destiny na última análise.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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