Destiny é hoje um jogo muito diferente do que era aquando do lançamento original, sobretudo com a chegada da expansão The Taken King. Apesar de todas as melhorias, Destiny ainda é um jogo longe de perfeito, mas a versão original apresentava várias falhas - e a Bungie sabia disso quando lançou o jogo.
O diretor criativo, Luke Smith, admitiu isso mesmo durante uma conversa com o Kotaku, falando especificamente do sistema de evolução:
"Quando lançamos Destiny, não estávamos satisfeitos com o sistema original de Light. Sabíamos que teríamos de revisitar eventualmente. Começamos a trabalhar nisso logo de imediato, entre setembro ou outubro de 2014, no que veria a ser o Light 2.0 que está agora em vigor."
Aos poucos, Destiny vai tornando-se cada vez mais na experiência que o projeto prometeu inicialmente, e em grande parte isso deve-se à nova expansão The Taken King. Podem saber as nossas opiniões sobre o estado atual de Destiny na última análise.
