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Análises I Have No Mouth, And I Must Scream

I Have No Mouth, And I Must Scream

I Have No Mouth, And I Must Scream é considerado um clássico cult, mas a sombria aventura de apontar e clicar ainda se mantém nos consoles modernos?
Jakob Hansen 14 Abril 2025

Os arqueólogos de jogos da Nightdive Studios desenterraram outro clássico e o lançaram para consoles modernos. I Have No Mouth, And I Must Scream é uma aventura point-and-click de 1995 baseada no conto de 1967 de mesmo nome do eminente escritor de ficção científica Harlan Ellison, mas não se preocupe - a história ainda parece nova. Isso se deve em parte à premissa assustadoramente relevante de guerra nuclear e IAs descontroladas, mas o principal motivo é a profundidade psicológica e humana da história, que poucos jogos nos últimos 30 anos chegaram perto de igualar.

Há 109 anos, a humanidade foi praticamente extinta em uma guerra nuclear causada pelos supercomputadores da grande potência decidindo encenar seus jogos de guerra simulados na vida real. Um dos computadores, o insano AM, ainda não terminou de jogar e sequestrou cinco pessoas, que manteve vivas desde então apenas para atormentá-las.

O jogo começa com nossos cinco infelizes protagonistas - Gorrister, Benny, Ellen, Nimrod e Ted - presos em suas pequenas gaiolas, atormentados por fogo, raios laser e lâminas de barbear. Para misturar as coisas, AM envia cada um deles em uma viagem virtual, onde são confrontados com suas muitas falhas, deficiências e falhas desde o momento anterior ao lançamento das bombas.

Se você acha que a premissa geral é um pouco depressiva demais, espere. Os episódios individuais abordam tópicos como doenças mentais, agressão sexual e perda de membros da família. E esses são apenas alguns dos tópicos "mais leves" com outros episódios que lidam com crimes de guerra durante a Guerra do Vietnã e atrocidades nazistas. É tão sombrio e horrível quanto possível, mas, apesar disso, as histórias ainda conseguem entregar arcos de redenção satisfatórios para a maioria dos personagens, o que é uma façanha.

A estrutura episódica do jogo permite uma grande variedade visual. O paranóico e manipulador Ted é enviado para um castelo medieval cheio de armadilhas e tentações, enquanto o deprimido Gorrister pousa em um bar que parece tão triste e abandonado quanto sua alma desgastada. Você pode dizer por muitas ilustrações de fundo que o orçamento do jogo dificilmente foi o maior, mas as telas de 640x480 ligeiramente manchadas ainda são atmosféricas, apesar das limitações.

Como mencionado, I Have No Mouth, And I Must Scream não é de forma alguma sutil, e o mesmo vale para o design de som. Mas como toda a premissa é tão incomum e extrema, isso não deve ser visto como uma crítica. Os dubladores entregam cada fala como se fosse a última - cheia de esperança, medo e dor - enquanto o próprio Harlan Ellison é particularmente bem escalado como o supercomputador louco e travesso AM.

A trilha sonora assombrosa do jogo do vencedor do Oscar John Ottman também merece elogios. Você pode ouvi-lo fora do jogo por meio de um reprodutor de música incluído no menu, mas infelizmente é o único extra incluído no jogo.

Embora uma boa narrativa, arte e música durem para sempre, definitivamente não é o mesmo para os videogames. Infelizmente, I Have No Mouth, And I Must Scream mostra sua idade em alguns aspectos, mas vamos pegar os pontos positivos primeiro.

Os quebra-cabeças do jogo são simples e relativamente diretos. Na verdade, apenas um dos capítulos contém um pouco da lógica MacGyver pela qual os jogos de apontar e clicar da época eram tão famosos, e mesmo assim nunca é muito excessivo. O design do quebra-cabeça também exibe um foco interessante na realização de ações simbólicas. Você poderá literalmente lavar o sangue de suas mãos e enterrar o passado para fazer as pazes.

Ellison - que tinha pensamentos muito baixos sobre videogames e teimosamente escreveu suas contribuições para o jogo em uma máquina de escrever - disse em entrevistas como queria que o jogador pensasse não apenas em como seguir em frente, mas também sobre o conteúdo temático. Nisso, ele e o desenvolvedor Cyberdreams tiveram sucesso, embora talvez um pouco bem. O capítulo final do jogo leva a lógica simbólica ao extremo, transformando objetos físicos em conceitos abstratos como compaixão, coragem e perdão, e embora eu goste da ideia, a execução deixa muito a desejar.

Sendo um relançamento de um jogo de 30 anos, I Have No Mouth, And I Must Scream tem algumas arestas. O pior é, sem dúvida, a caça aos pixels, pois muitas vezes você precisa vasculhar a tela em busca de objetos essenciais que estão completamente perdidos nas texturas um tanto borradas. Eu posso entender por que Nightdive Studios não queria tocar no código-fonte. Mas uma camada opcional na parte superior da tela destacando objetos interativos teria feito uma grande diferença.

Na verdade, o problema é indiscutivelmente pior do que nunca nesta nova versão do console, pois não há suporte para mouse. Em vez disso, você moverá o cursor com o stick analógico, enquanto muitas vezes terá que fazer pequenos ajustes com o D-pad (que fornecem movimentos mais lentos). Funciona - mas apenas - e muitas vezes senti como se estivesse procurando uma agulha no palheiro com uma escavadeira.

Infelizmente, também experimentei vários bugs, como linhas de voz que tinham um efeito de eco chocante e animações com falhas em que os personagens andavam para trás. O pior ofensor foi o capítulo de Benny, onde o personagem sofredor simplesmente se recusava a aparecer na tela toda vez que eu recarregava meu jogo salvo. Felizmente, é um dos capítulos mais curtos e, eventualmente, consegui vencê-lo em um único cenário.

Pelo menos a interface, que não era suave no original para começar, é funcional, pois cada ação - como empurrar, dar, engolir e usar - é mapeada para um botão no seu controle. Leva algum tempo para se acostumar, mas acaba funcionando melhor do que clicar em verbos.

I Have No Mouth, And I Must Scream é um retorno bem-vindo à era de ouro do point-and-click, apesar de algumas deficiências. Como os próprios personagens, o jogo é falho e você tem que passar por um pouco de agonia para chegar ao final do jogo. Mas, ao mesmo tempo, o jogo oferece uma história verdadeiramente assustadora, indo a lugares onde poucos outros jogos ousam. Ainda assim, eu recomendaria que você ficasse com a versão para PC, a menos que precise desesperadamente de uma caça sombria aos pixels em movimento, ou queira perseguir o Achievements / Trophies.

6
Médio em 10 · Gamereactor Portugal
Prós História sombria e macabra que, no entanto, está cheia de humanidade. Som atmosférico e visuais. Quebra-cabeças decentes com um uso interessante de simbolismo. Com preços razoáveis de € 9,99.
Contras Muitos bugs e falhas. O capítulo final é um pouco confuso. A versão do console apenas amplifica os aspectos negativos do jogo. Não há extras que valham a pena mencionar além do reprodutor de música.
Nota da rede Média de 16 edições da Gamereactor
6,0
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Perfil completo 186 artigos publicados
6
Médio Nota da rede em 16 edições
Dados do jogo
Género Horror, Adventure
Produtora Cyberdreams
Editora Nightdive Studios
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1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
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